Photoshop CS6宝典
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108
九品
仅1件
作者锐艺视觉 编
出版社中国青年出版社
出版时间2012-06
版次1
装帧平装
货号A8
上书时间2024-12-09
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
锐艺视觉 编
-
出版社
中国青年出版社
-
出版时间
2012-06
-
版次
1
-
ISBN
9787515307138
-
定价
108.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
铜版纸
-
页数
544页
- 【内容简介】
-
《Photoshop CS6宝典》在全面讲解Photoshop各项核心功能和操作技巧的基础上,对Photoshop CS6的新增功能进行了详细介绍。本书分为9个部分,共23章,详细介绍了通道、图层、路径等核心功能及工具,最后通过3个综合案例充分利用Photoshop的多种功能和图像素材,制作完整的设计作品,使读者迅速适应实际工作的需要。
- 【作者简介】
-
杨杰,四川成都人,29岁
- 【目录】
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Part 01 Photoshop CS6的相关基础知识
Chapter 01 初识Photoshop CS6
1.1 位图与矢量图
1.2 图像的文件格式
1.3 图像大小与分辨率
1.4 图像大小与画布大小
1.5 在Photoshop中高效地工作
1.6 撤销错误操作
1.7 提高Photoshop的运行速度
1.8 Photoshop CS5新增功能
Chapter 02 Photoshop CS6的工作环境
2.1 启动与退出程序
2.2 Photoshop CS6的工作界面
2.3 Preferences(首选项)对话框
2.4 工作区自由切换
Chapter 03 使用Photoshop CS6的文档
3.1 创建文档
3.2 打开和关闭文档
3.3 使用Bridge
3.4 使用Mini Bridge
3.5 保存文档
3.6 导出和置入
3.7 添加批注
Part 02 Photoshop CS6的基本技法
Chapter 04 选区的创建和编辑
4.1 选区的创建
4.2 选区的编辑
4.3 选区的存储
Chapter 05 变换对象
5.1 应用辅助功能
5.2 应用变换功能
5.3 应用内容识别比例功能
5.4 Puppet Warp(操控变形)
Chapter 06 定义Photoshop中的颜色
6.1 使用拾色器
6.2 使用不同的颜色模式
6.3 转换颜色模式
6.4 使用颜色库选择和指定颜色
Chapter 07 图层的基本应用
7.1 图层基础知识
7.2 移动、链接和对齐图层
Part 03 Photoshop在绘画领域的应用
Chapter 08 基础绘画
8.1 了解绘画和绘画修饰工具
8.2 绘画的基本技巧
8.3 定义画笔样式
8.4 画笔动态
Chapter09 艺术绘画和艺术处理
9.1 绘画复制工具
9.2 为图像填充颜色
9.3 利用滤镜实现绘画效果
Part 04 调整和修饰图像
Chapter 10 调整图像
10.1 快捷的自动调整
10.2 调整图像色相和饱和度
10.3 Match Color(匹配颜色)
10.4 Variations(变化)命令
10.5 调整图像的亮度
10.6 校正Camera Raw图像
Chapter 11 修复和修饰图像
11.1 修复图像
11.2 应用绘图工具修饰图像
11.3 应用液化滤镜美化图像
11.4 校正图像的消失点
11.5 应用蒙尘与划痕滤镜
11.6 应用锐化滤镜突显细节
11.7 应用模糊滤镜淡化瑕疵
11.8 应用通道混合器
11.9 应用镜头校正滤镜
Part 05 路径和文字的应用
Chapter 12 创建矢量路径
12.1 创建和编辑路径
12.2 创建和编辑形状
Chapter 13 创建与编辑文字
13.1 直观传递信息的文字工具
13.2 为文字创建工作路径
13.3 将文字创建为形状
13.4 栅格化文字
Part 06 创建图像特效
Chapter 14 应用图层样式的特效
14.1 了解图层样式
14.2 图层的混合选项
14.3 应用图层样式对话框
14.4 编辑图层样式
Chapter 15 应用滤镜的特效
15.1 认识滤镜
15.2 认识独立滤镜--镜头校正
15.3 认识滤镜画廊
15.4 认识杂色滤镜
15.5 认识变形滤镜
15.6 认识渲染滤镜
15.7 创建自定义滤镜效果
Part 07 图像的合成
Chapter 16 混合模式的合成应用
16.1 混合三要素
16.2 认识图层混合模式
Chapter 17 非破坏性的智能编辑
17.1 创建并编辑蒙版
17.2 图像的智能调整
17.3 创建并编辑智能对象
17.4 应用图层复合面板
Chapter 18 通道的综合应用
18.1 了解通道的基本结构
18.2 应用通道
18.3 曲线和色阶在通道中的应用
18.4 计算图像
Part 08创建视频动画和输出作品
Chapter 19 3D图像的编辑
19.1 3D对象和属性编辑
19.2 3D上色和构图功能
19.3 将2D图像转换为3D对象
19.4 Repoussé(凸纹)
Chapter 20 应用视频图层和创建动画
20.1 创建视频图像
20.2 视频图层的绘制与编辑
20.3 创建帧动画和时间轴动画
Chapter 21 创建动作、应用自动命令
21.1 创建并应用动作
21.2 应用自动命令
Chapter 22 打印输出和Web发布
22.1 打印输出
22.2 创建图像的切片
Part 09 综合实例
Chapter 23 广告案例表现与制作
23.1 生锈文字特效
23.2 海洋公园招贴设计
23.3 杂志封面设计
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