• Exceptional C++ Style(英文版)
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Exceptional C++ Style(英文版)

19.02 4.2折 45 九品

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北京昌平
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作者[美]萨特 著

出版社机械工业出版社

出版时间2006-03

版次1

装帧平装

货号A8

上书时间2024-12-09

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]萨特 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2006-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787111184843
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 325页
【内容简介】
所谓Style就是在开销和功能、优雅和可维护性、灵活性和过度设计之间求得平衡。

  本书帮助你在C++软件中使用Style进行设计、架构和编码,获得更好的健壮性和性能。

  本书是Herb备受欢迎的Exceptional三卷本的终结篇,也是C++ In-depth系列中的又一力作。
【作者简介】
Herb Sutter 是广受赞誉的Exceptional 三卷本的作者,还曾发表了上百篇软件开发方面的技术文章和论文。他是ISO C++标准委员会的主席、《C/C++Users Journal》的撰稿编辑和专栏和专栏作者。同时,还还担任Microsoft Visual C++架构师,负责C++语言在.NET编程环境扩展方面
【目录】
Preface

Generic Programming and the C++Standard Library

 1. Uses and Abuses of vector.

 2. The String Formatters of Manor Farm, Part 1: sprintf.

 3. The String Formatters of Manor Farm, Part 2: Standard (or Blindingly Elegant) Alternatives.

 4. Standard Library Member Functions.

 5. Flavors of Genericity, Part 1: Covering the Basis [sic].

 6. Flavors of Genericity, Part 2: Generic Enough?

 7. Why Not Specialize Function Templates?

 8. Befriending Templates.

 9. Export Restrictions, Part 1: Fundamentals.

 10. Export Restrictions, Part 2: Interactions, Usability Issues, and Guidelines.

EXCEPTION SAFETY ISSUES AND TECHNIQUES.

 11. Try and Catch Me.

 12. Exception Safety: Is It Worth It?

 13. A Pragmatic Look at Exception Specifications.

CLASS DESIGN, INHERITANCE, AND POLYMORPHISM.

 14. Order, Order!

 15. Uses and Abuses of Access Rights.

 16. (Mostly) Private.

 17. Encapsulation.

 18. Virtuality.

 19. Enforcing Rules for Derived Classes.

MEMORY AND RESOURCE MANAGEMENT.

 20. Containers in Memory, Part 1: Levels of Memory Management.

 21. Containers in Memory, Part 2: How Big Is It Really?

 22. To new, Perchance to throw, Part 1: The Many Faces of new.

 23. To new, Perchance to throw, Part 2: Pragmatic Issues in Memory Management.

OPTIMIZATION AND EFFICIENCY.

 24. Constant Optimization?

 25. inline Redux.

 26. Data Formats and Efficiency, Part 1: When Compression Is the Name of the Game.

 27. Data Formats and Efficiency, Part 2: (Even Less) Bit-Twiddling.

TRAPS, PITFALLS, AND PUZZLERS.

 28. Keywords That Aren't (or, Comments by Another Name).

 29. Is It Initialization?

 30. double or Nothing.

 31. Amok Code.

 32. Slight Typos? Graphic Language and Other Curiosities.

 33. Operators, Operators Everywhere.

STYLE CASE STUDIES.

 34. Index Tables.

 35. Generic Callbacks.

 36. Construction Unions.

 37. Monoliths "Unstrung," Part 1: A Look at std::string.

 38. Monoliths "Unstrung," Part 2: Refactoring std::string.

 39. Monoliths "Unstrung," Part 3: std::string Diminishing.

 40. Monoliths "Unstrung," Part 4: std::string Redux.

Bibliography.

Index.
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