• 新媒体跨界交互设计
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新媒体跨界交互设计

31.13 3.1折 99 九品

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北京昌平
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作者赵杰 著

出版社清华大学出版社

出版时间2017-09

版次1

装帧平装

货号A6

上书时间2024-12-09

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 赵杰 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787302475446
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 256页
  • 字数 441千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书从传播媒介发展、网络互动、软硬件结合、可视化编程、体感交互技术、跨平台交互引擎六个方面对当今新媒体发展及其技术应用,进行了翔实的阐述与讲解;以科技创新与艺术创意为脉络,梳理了新媒体发展历程。 
本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind+和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其开发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。 
本书主要针对创意媒体和虚拟互动领域的艺术专业人士和艺术爱好者,可作为艺术院校新媒体专业的教学参考用书。 

【作者简介】
赵杰(Mr.Balancer)2009年毕业于四川美术学院影视动画学院动画专业,获硕士学位。师从吴时敏和周宗凯教授。现任教于天津美术学院动画系和天津美术学院国际艺术教育学院中英数字媒体艺术专业,研究方向为三维动画与交互艺术。 
天津市“131”创新型人才培养工程第三层次人选。 
河北工业大学计算机科学与软件学院文化建设顾问。 
天津市动画学会会员。 
动漫《涂鸦街》入围第十一届全国美展。 
动画《ConchCity 海螺之城》入选第十二届全国美展作品征选暨天津美术作品展览。 
2010年设计第四届国际眼动大会 VI视觉识别系统与天津师范大学眼动实验室标志。 
2014年《Future-Waterworld未来水世界》荣获第八届UCCEP国际环保插画大赛优秀奖。 
2016年赴德国进行新媒体艺术的考察与研习。 
2016年出版专著《交互动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合》。 

【目录】
第 1 章 媒介革新中的数字化生存    1 
1.1 技术革新与媒体发展    2 
1.1.1 媒体艺术的传承与变革    2 
1.1.2 学科背景与行业案例    4 
1.2 媒体传播模式    11 
1.2.1 大众传播    11 
1.2.2 自媒体    16 

第 2 章 网络互动媒介    18 
2.1 网络交互设计    18 
2.1.1 多元化的Animate CC    18 
2.1.2 异军突起的HTML5    23 
2.1.3 交互视频Interlude    29 
2.2 智能终端媒体设计    35 
2.2.1 交互程序设计    35 
2.2.2 跨屏互动设计    45 
2.2.3 公众平台与微传播    51 

第 3 章 开源硬件设计    63 
3.1 Arduino 硬件介绍    63 
3.1.1 Arduino与传感器    64 
3.1.2 Arduino IDE开发板程序    68 
3.2 单片机图形化编程    71 
3.2.1  Mind+ 图形化编程    71 
3.2.2 APP集成开发环境    77 

第 4 章 节点式交互设计    82 
4.1 vvvv原型设计和图形化开发    83 
4.1.1 vvvv连接硬件Arduino    87 
4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能    92 
4.1.3 Boygroup集成控制    94 
4.2 Max/MSP节点式交互开发    96 
4.2.1 Max/MSP程序介绍    96 
4.2.2 Max/MSP声音合成器    100 
4.3 听视觉交互设计    107 
4.3.1 声音与图像互动技术    107 
4.3.2 VJ领域跨界交互    114 

第 5 章 体感交互技术    119 
5.1 动态捕捉与惯性技术    119 
5.1.1 动态捕捉技术发展简述    119 
5.1.2 无线惯性体感技术    128 
5.2 微软Kinect动作捕捉    138 
5.2.1 Kinect新媒体交互艺术    141 
5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术    146 

第 6 章 跨平台交互引擎    160 
6.1 Stingray交互引擎    161 
6.1.1 Autodesk数据互导    163 
6.1.2 Stingray Flow流程设计    168 
6.2 Unreal 交互引擎    173 
6.2.1 Unreal蓝图系统    173 
6.2.2 Unreal与硬件交互    186 
6.3 Unity交互引擎    199 
6.3.1 PlayMaker可视化交互编程    201 
6.3.2 Unity3D交互角色制作    215 
6.3.3 Unity3D交互作品发布    230 

第 7 章 新兴媒体综述    243 
7.1 全球化与媒体创新    243 
7.1.1 新媒体工作室介绍    245 
7.1.2 未来媒体发展展望    249 

参考文献    253 
资料网站    254 
附录:全球新媒体中心与艺术节    255 
大事记    257 

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