并行程序设计原理
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九品
仅1件
作者[美]林、[美]斯奈德 著;陆鑫达 译
出版社机械工业出版社
出版时间2009-07
版次1
装帧平装
货号A5
上书时间2024-11-15
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[美]林、[美]斯奈德 著;陆鑫达 译
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出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2009-07
-
版次
1
-
ISBN
9787111270751
-
定价
45.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
235页
-
正文语种
简体中文
-
原版书名
Principles of Parallel Programming
-
丛书
计算机科学丛书
- 【内容简介】
-
本书内容新颖,涉及现代并行硬件和软件技术,包括多核体系结构及其并行程序设计技术。本书侧重论述并行程序设计的原理,并论述了并行程序设计中一些深层次问题,如可扩展性、可移植性以及并行程序设计应遵循的方法学等。
本书是高等院校计算机专业高年级本科生或低年级研究生的理想教科书,同时也是专业程序员从事并行程序设计的理想入门书。
多核体系结构的出现使得并行程序设计技术对软件工程师和计算机系统设计师变得日益重要。本书着重论述并行计算的基本原理,解释各种现象,并分析为何这些现象是成功进行并行程序设计的机遇或阻碍。
本书是高等院校计算机专业高年级本科生或低年级研究生的理想教科书,同时也是专业程序员从事并行程序设计的理想入门书。
- 【目录】
-
出版者的话
推荐序
译者序
前言
第一部分基础
第1章导论2
1.1并行的威力和潜能2
1.1.1并行,一个熟悉的概念2
1.1.2计算机程序中的并行2
1.1.3多核计算机,一个机遇3
1.1.4使用并行硬件的更多机遇4
1.1.5并行计算和分布式计算的比较4
1.1.6系统级并行5
1.1.7并行抽象的便利5
1.2考察顺序程序和并行程序6
1.2.1并行化编译器6
1.2.2范例求解的变化7
1.2.3并行前缀求和8
1.3使用多指令流实现并行9
1.3.1线程概念9
1.3.2统计3的个数的多线程求解方法10
1.4目标:可扩展性和性能可移植性17
1.4.1可扩展性17
1.4.2性能可移植性18
1.4.3原理第一18
1.5小结19
历史回顾19
习题19
第2章认识并行计算机21
2.1用可移植性衡量机器特征21
2.26种并行机介绍21
2.2.1芯片多处理器21
2.2.2对称多处理器体系结构23
2.2.3异构芯片设计26
2.2.4机群27
2.2.5超级计算机27
2.2.6对6种并行计算机的评论30
2.3顺序计算机的抽象30
2.3.1应用RAM模型31
2.3.2评估RAM模型31
2.4PRAM:一种并行计算机模型32
2.5CTA:一种实际的并行计算机模型32
2.5.1CTA模型33
2.5.2通信时延36
2.5.3CTA的性质36
2.6存储器访问机制37
2.6.1共享存储器37
2.6.2单边通信37
2.6.3消息传递38
2.6.4存储器一致性模型38
2.6.5程序设计模型39
2.7进一步研究通信40
2.8CTA模型的应用40
2.9小结41
历史回顾41
习题41
第3章性能分析43
3.1动机和基本概念43
3.1.1并行和性能43
3.1.2线程和进程43
3.1.3时延和吞吐率44
3.2性能损失的原因45
3.2.1开销45
3.2.2不可并行代码46
3.2.3竞争47
3.2.4空闲时间47
3.3并行结构48
3.3.1相关性48
3.3.2相关性限制并行性49
3.3.3粒度50
3.3.4局部性51
3.4性能协调51
3.4.1通信和计算52
3.4.2存储器和并行性52
3.4.3开销与并行52
3.5性能度量53
3.5.1执行时间54
3.5.2加速比54
3.5.3超线性加速比55
3.5.4效率55
3.5.5加速比问题55
3.5.6可扩展加速比和固定加速比56
3.6可扩展性能56
3.6.1难于达到的可扩展性能57
3.6.2硬件问题57
3.6.3软件问题58
3.6.4问题规模的扩展58
3.7小结59
历史回顾59
习题59
第二部分并行抽象
第4章并行程序设计起步62
4.1数据和任务并行62
4.1.1定义62
4.1.2数据和任务并行的说明62
4.2Peril-L记号63
4.2.1扩展C语言63
4.2.2并行线程63
4.2.3同步和协同64
4.2.4存储器模型64
4.2.5同步存储器66
4.2.6归约和扫描67
4.2.7归约的抽象68
4.3统计3的个数程序实例68
4.4并行性的表示68
4.4.1固定并行性68
4.4.2无限并行性69
4.4.3可扩展并行性70
4.5按字母顺序排序实例71
4.5.1无限并行性71
4.5.2固定并行性72
4.5.3可扩展并行性73
4.6三种求解方法的比较77
4.7小结78
历史回顾78
习题78
第5章可扩展算法技术80
5.1独立计算块80
5.2Schwartz算法80
5.3归约和扫描抽象82
5.3.1通用归约和扫描举例83
5.3.2基本结构84
5.3.3通用归约结构86
5.3.4通用扫描组件举例87
5.3.5应用通用扫描88
5.3.6通用向量操作89
5.4静态为进程分配工作89
5.4.1块分配90
5.4.2重叠区域91
5.4.3循环分配和块循环分配92
5.4.4不规则分配94
5.5动态为进程分配工作95
5.5.1工作队列95
5.5.2工作队列的变体97
5.5.3案例研究:并发存储器分配97
5.6树99
5.6.1按子树分配99
5.6.2动态分配100
5.7小结100
历史回顾100
习题101
第三部分并行程序设计语言
第6章线程程序设计104
6.1POSIXThreads104
6.1.1线程的创建和销毁104
6.1.2互斥108
6.1.3同步110
6.1.4安全性问题117
6.1.5性能问题120
6.1.6案例研究1:连续过度松弛124
6.1.7案例研究2:重叠同步与计算129
6.1.8案例研究3:多核芯片上的流计算134
6.2JavaThreads134
6.2.1同步方法135
6.2.2同步语句136
6.2.3统计3的个数程序实例136
6.2.4易变存储器138
6.2.5原子对象138
6.2.6锁对象138
6.2.7执行器138
6.2.8并发集合138
6.3OpenMP138
6.3.1统计3的个数程序实例139
6.3.2parallelfor的语义局限141
6.3.3归约141
6.3.4线程的行为和交互142
6.3.5段142
6.3.6OpenMP总结143
6.4小结143
历史回顾143
习题143
第7章MPI和其他局部视图语言145
7.1MPI:消息传递接口145
7.1.1统计3的个数程序实例145
7.1.2组和通信子152
7.1.3点对点通信152
7.1.4集合通信154
7.1.5举例:连续过度松弛157
7.1.6性能问题159
7.1.7安全性问题164
7.2分区的全局地址空间语言164
7.2.1Co-ArrayFortran165
7.2.2UnifiedParallelC166
7.2.3Titanium167
7.3小结167
历史回顾168
习题168
第8章ZPL和其他全局视图语言169
8.1ZPL程序设计语言169
8.2ZPL基本概念169
8.2.1区域170
8.2.2数组计算171
8.3生命游戏实例173
8.3.1问题173
8.3.2解决方案173
8.3.3如何实现174
8.3.4生命游戏的哲学175
8.4与众不同的ZPL特征175
8.4.1区域175
8.4.2语句级索引175
8.4.3区域的限制176
8.4.4性能模型176
8.4.5用减法实现加法177
8.5操作不同秩的数组177
8.5.1部分归约177
8.5.2扩充178
8.5.3扩充的原理179
8.5.4数据操作举例179
8.5.5扩充区域180
8.5.6矩阵乘181
8.6用重映射操作重排数据182
8.6.1索引数组183
8.6.2重映射183
8.6.3排序举例185
8.7ZPL程序的并行执行186
8.7.1编译器的职责186
8.7.2指定进程数187
8.7.3为进程分配区域187
8.7.4数组分配188
8.7.5标量分配188
8.7.6工作分派188
8.8性能模型189
8.8.1应用实例1:生命游戏190
8.8.2应用实例2:SUMMA算法190
8.8.3性能模型总结191
8.9NESL并行语言191
8.9.1语言概念191
8.9.2用嵌套并行实现矩阵乘192
8.9.3NESL复杂性模型192
8.10小结192
历史回顾193
习题193
第9章对并行程序设计现状的评价194
9.1并行语言的四个重要性质194
9.1.1正确性194
9.1.2性能195
9.1.3可扩展性196
9.1.4可移植性196
9.2评估现有方法196
9.2.1POSIXThreads196
9.2.2JavaThreads197
9.2.3OpenMP197
9.2.4MPI197
9.2.5PGAS语言198
9.2.6ZPL198
9.2.7NESL199
9.3可供将来借鉴的经验199
9.3.1隐藏并行199
9.3.2透明化性能200
9.3.3局部性200
9.3.4约束并行200
9.3.5隐式并行与显式并行201
9.4小结201
历史回顾201
习题202
第四部分展望
第10章并行程序设计的未来方向204
10.1附属处理器204
10.1.1图形处理部件204
10.1.2Cell处理器207
10.1.3附属处理器的总结207
10.2网格计算208
10.3事务存储器209
10.3.1与锁的比较210
10.3.2实现方法210
10.3.3未解决的问题211
10.4MapReduce212
10.5问题空间的提升214
10.6新出现的语言214
10.6.1Chapel215
10.6.2Fortress215
10.6.3X10216
10.7小结218
历史回顾218
习题218
第11章编写并行程序219
11.1起步219
11.1.1访问和软件219
11.1.2Hello,World219
11.2并行程序设计的建议220
11.2.1增量式开发220
11.2.2侧重并行结构220
11.2.3并行结构的测试221
11.2.4顺序程序设计221
11.2.5乐意写附加代码222
11.2.6测试时对参数的控制222
11.2.7功能性调试223
11.3对结课课程设计的设想223
11.3.1实现现有的并行算法223
11.3.2与标准的基准测试程序媲美224
11.3.3开发新的并行计算224
11.4性能度量225
11.4.1与顺序求解方法比较226
11.4.2维护一个公正的实验设置226
11.5了解并行性能227
11.6性能分析227
11.7实验方法学228
11.8可移植性和微调229
11.9小结229
历史回顾229
习题229
术语表230
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