• 步步为赢交互设计全流程解析
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步步为赢交互设计全流程解析

30.96 3.9折 79.8 九品

仅1件

北京昌平
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作者董尚昊 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-01

版次1

装帧其他

货号A3

上书时间2024-11-14

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 董尚昊 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115520388
  • 定价 79.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 203页
  • 字数 344千字
【内容简介】
本书以互联网公司中产品交互设计开发的全流程为基础,涵盖了设计师在设计方案中的所有环节,分为4篇12章。本书将交互设计中系统的理论知识和设计方法与案例融合,并在每章的最后设置思考题,通过理论结合实践,希望读者能够真正做到学以致用。本书将国内外的交互设计理论知识和资深交互设计师的多年工作经验结合,适合交互设计师及希望学习、掌握交互设计知识的视觉设计师、产品经理、运营人员阅读参考。
【作者简介】
董尚昊 

 本科毕业于中国海洋大学新闻学专业,硕士毕业于德国不莱梅大学数字媒体专业。先后曾在腾讯微生活、网易新闻、宜人贷等团队负责交互设计,现在是爱奇艺负奇艺手机app和爱奇艺视频网站的交互负责人,负责交互设计方案的整体把控和设计师的培养。 在网易新闻团队期间,曾代表公司前往美国苹果总部进行Apple Watch版本的网易新闻应用的设计工作,由于设计精良获得苹果应用的首发推荐,并因此获得网易公司一等功。 “人人都是产品经理”网站专栏作家,获得“2017年度*佳人气奖”。
【目录】
第一篇 理解交互设计 

第1章 初学乍练――帮你把握大方向 

1.1设计中的交互设计 

1.1.1 设计的目的:满足需要 

1.1.2 什么是交互设计 

1.2如何学习交互设计 

1.2.1 互联网产品开发流程 

1.2.2 交互设计的思路和必备知识与技能盘点 

1.2.3 交互设计学习方法 

1.2.4 大型公司交互设计师招聘职位分析 

思考题 

第二篇 设计分析 

第2章 登堂入室――目标用户和场景 

2.1 确定目标用户 

2.2 场景思维 

2.2.1 什么是场景 

2.2.2 描述场景的公式 

2.2.3 场景的分类 

2.3 用户场景地图 

思考题 

第3章 渐入佳境――心智模型和习惯 

3.1 心智模型 

3.1.1 什么是心智模型 

3.1.2 心智模型与运作模型 

3.1.3 心智模型的概括方法 

3.2 用户习惯 

思考题 

第4章 驾轻就熟――设计目标面面观 

4.1 什么是设计目标 

4.1.1 产品目标 

4.1.2 用户目标 

4.2 为什么需要设计目标 

4.2.1 设计时有的放矢 

4.2.2 更容易得到团队和用户的认可 

4.2.3 设计效果更容易验证 

4.3 案例分析――如何确定设计目标 

思考题 

第5章 取长补短――竞品分析有方法 

5.1 为什么要做竞品分析 

5.2 竞品分析的维度 

5.3 如何选择竞品 

5.4 竞品分析的方法 

思考题 

第三篇 原型制作 

第6章 略有小成――设计流程有公式 

6.1 如何画流程图 

6.1.1 画流程图的原则 

6.1.2 画流程图的工具 

6.2 流程设计万能公式 

6.2.1 发现 

6.2.2 了解 

6.2.3 操作 

6.2.4 跟进 

6.2.5 案例 

思考题 

第7章 心领神会――设计原则有遵循 

7.1 一致性 

7.2 容错性 

7.3 使用正确的意符 

7.3.1 意符的概念 

7.3.2 注意文案的运用 

7.4 即时反馈 

7.5 通用设计原则 

思考题 

第8章 融会贯通――设计规范有标准 

8.1提示框 

8.1.1 Material Design规范 

8.1.2 iOS设计规范 

练习题 

8.2警告框 

8.2.1 Material Design规范 

8.2.2 iOS设计规范 

练习题 

8.3底部模态浮层 

8.3.1 Material Design规范 

8.3.2 iOS设计规范 

练习题 

8.4 底部固定浮层 

8.4.1 Material Design规范 

8.4.2 iOS设计规范 

练习题 

8.5 简易菜单、简易对话框和弹出框 

8.5.1 Material Design规范 

8.5.2 iOS设计规范 

练习题 

8.6 确认弹框和全屏弹框 

练习题 

8.7 模态 

8.8 控件对比总结 

练习题 

8.9 搜索 

8.9.1 Material Design规范 

8.9.2 iOS设计规范 

练习题 

8.10 滑动器 

8.10.1 Material Design规范 

8.10.2 iOS设计规范 

练习题 

8.11 按钮 

8.11.1 Material Design规范 

8.11.2 iOS设计规范 

练习题 

8.12标签导航和分段控件 

8.12.1 Material Design规范 

8.12.2 iOS设计规范 

练习题 

8.13 底部标签式导航 

8.13.1 Material Design规范 

8.13.2 iOS设计规范 

练习题 

8.14抽屉导航 

练习题 

8.15 手势 

8.15.1 Material Design规范 

8.15.2 iOS设计规范 

练习题 172 

8.16 导航设计总结 

8.16.1 Material Design规范 

8.16.2 iOS设计规范 

练习题 

思考题 

第9章 登峰造极――原型制作有技巧 

9.1 什么是交互原型 

9.2 交互原型的作用 

9.3 交互原型的制作 

9.3.1 项目概述 

9.3.2 方案展示 

9.3.3 设计分析 

思考题 

第10章 出神入化――可用性测试见真章 

10.1 可用性测试介绍 

10.2 正式的可用性测试 

10.2.1 测试前的思考 

10.2.2 制作测试原型 

10.2.3 撰写测试脚本 

10.2.4 招募测试者 

10.2.5 设置测试环境 

10.2.6 预测试和正式测试 

10.2.7 测试结果统计分析 

10.2.8 可用性测试报告 

10.3 敏捷的可用性测试 

10.3.1 媒介即信息 

10.3.2 设计师自测 

10.3.3 寻找用户进行敏捷测试 

思考题 

第四篇 设计师的自我修养 

第11章 超凡入圣――人人羡慕作品集 

11.1 核心原则 

11.2 作品集示例 

思考题 

第12章 返璞归真――活出自己最优秀 

12.1 勤于总结归纳 

12.2 收集优秀案例 

12.3 为自己而工作 

思考题 

参考文献
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