Cocoa设计模式
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九品
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作者[美]布克、[美]雅克曼 著;陈宗斌 译
出版社机械工业出版社
出版时间2010-10
版次1
装帧平装
货号A9
上书时间2024-10-30
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[美]布克、[美]雅克曼 著;陈宗斌 译
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2010-10
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版次
1
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ISBN
9787111317401
-
定价
59.00元
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装帧
平装
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
336页
-
原版书名
Cocoa Design Patterns
- 【内容简介】
-
《Cocoa设计模式》介绍了Cocoa框架中用到的面向对象的设计模式。Cocoa框架是Apple的面向对象开发环境,用来开发:MacOSX的应用程序。主要的开发语言为Objective-C,它是Mac下进行开发必不可少的开发环境。
《Cocoa设计模式》共分为5个部分,按照由浅入深、循序渐进的原则详细介绍各种设计模式在Cocoa中的应用,并且提供了丰富的代码示例,方便读者学习《Cocoa设计模式》内容。《Cocoa设计模式》最后还包含一个附录,提供了使用和理解Cocoa与设计模式的其他参考资料。
《Cocoa设计模式》适合于正在使用或者考虑使用MacOSx上的AppleCocoa框架或者iPhone和iPodtouch上的CocoaTouch框架的读者阅读。《Cocoa设计模式》中的许多信息同样也适用于Linux和Windows上的开源项目GNUStep。另外,Objective.C、C语言、C++和Java程序员都可以从《Cocoa设计模式》中获益。
- 【作者简介】
-
ErikM.Buck于1993年成立EMB&Associates公司,并利用NeXT/Apple的软件技术逐渐成长为航空和娱乐软件领域的领导者,该技术已演变为苹果公司的Cocoa框架。他对Cocoa的邮件列表和技术论坛均有很多贡献,同时还参与编写了《CocoaProgramming》。
DonaldA.Yacktman自1991年已开始专门使用Cocoa及其前身技术OpenStep和NextStep。他参与编写了《CocoaProgramming》,是Stepwise网站的作者和编辑。目前他是一位独立的咨询师,协助C0coa和iPhone应用程序的设计和实施工作。
- 【目录】
-
译者序
序
前言
作者简介
第一部分一种可控制一切的模式
第1章模型-视图-控制器
1.1Cocoa中的MVC
1.1.1模型子系统的核心数据支持
1.1.2视图子系统的应用程序工具箱支持
1.1.3控制器子系统的应用程序工具箱支持
1.1.4Cocoa的文本架构
1.1.5Cocoa的文档架构
1.1.6Cocoa编写脚本的能力
1.1.7Cocoa的偏好窗格架构
1.1.8Quart2Composei。的架构
1.1.9QTKit的架构
1.2小结
第2章分析和应用MVC
2.1非MVC设计
2.2MVC设计
2.3小结
第二部分基础模式
第3章两阶段创建
3.1动机
3.2解决方案
3.2.1分区
3.2.2初始化已分配的内存
3.2.3实现指定的初始化方法
3.2.4在初始化方法中使用分区
3.2.5创建临时实例
3.3Cocoa中的示例
3.4后果
第4章模板方法
4.1动机
4.2解决方案
4.2.1默认模板方法
4.2.2利用模板方法进行设计
4.3Cocoa中的示例
4.3.1使用-drawRect:模板方法
4.3.2其他Cocoa模板方法
4.4后果
第5章动态创建
5.1动机
5.2解决方案
5.2.1使用动态创建
5.2.2用动态创建实现插件架构
5.3Cocoa中的示例
5.4后果
第6章类别
6.1动机
6.2解决方案
6.2.1非正式协议
6.2.2匿名类别
6.2.3代码组织
6.2.4何时使用类别与子类化
6.3Cocoa中的示例
6.3.1把类别用于组织
6.3.2把类别用于非IE式协议
6.3.3把类别用于框架划分
6.4后果
6.4.1方法冲突
6.4.2替换方法
6.4.3软件维护
第7章匿名类型和异类容器
7.1动机
7.2解决方案
7.2.1匿名类型
7.2.2赋值
7.2.3异类容器
7.3Cocoa中的示例
7.4后果
第8章枚举器
8.1动机
8.2解决方案
8.2.1使用枚举器对象
8.2.2使用快速枚举
8.2.3创建自定义的枚举器
8.2.4实现快速枚举
8.2.5内部枚举
8.3Cocoa中的示例
8.4后果
第9章执行选择器和延迟执行
9.1动机
9.2解决方案
9.2.1延迟执行
9.2.2Objective-C消息发送的实现
9.3Cocoa中的示例
9.4后果
第10章访问器
10.1动机
10.2解决方案
10.2.1引用计数的内存管理
10.2.2管理保留计数的访问器
10.2.3将内存管理限制在访问器中
10.2.4可变性
10.2.5NSKeyValueCoding
10.2.6InterfaceBuilder插座变量
10.2.7Obiective-C2.0的属性
10.3Cocoa中的示例
10.4后果
第11章归档和解档
11.1动机
11.2解决方案
11.3Cocoa中的示例
11.3.1实现NSCoding协议
11.3.2编码和解码非对象类型
11.3.3对象替换
11.3.4nib意识
11.4后果
第12章复制
12.1动机
12.2解决方案
12.3Cocoa中的示例
12.3.1实现NSCopying
12.3.2实现深复制
12.3.3实现NSMutableCopying
12.3.4必需的复制
12.3.5复制Objective-C2.0的属性
12.3.6避免使用NSCopyObject()
12.4后果
第三部分主要通过解耦来变得更强大的模式
第13章单例
13.1动机
13.2解决方案
13.2.1封装共享资源
13.2.2创建和访问共享实例
13.2.3控制实例化
13.2.4取消分配
13.2.5确定是否创建了单例
13.2.6线程安全
13.2.7与InterfaceBuilder协作
13.3Cocoa中的示例
13.4后果
第14章通知
14.1动机
14.2解决方案
14.2.1MYNotification类
14.2.2MYNotificationCenter类
14.2.3联合存储
14.3Cocoa中的示例
14.3.1全局通知名称
14.3.2“Will”和“Did”通知
14.3.3同步通知与异步通知
14.3.4分布式通知
14.4后果
第15章委托
15.1动机
15.2解决方案
15.2.1实现委托支持
15.2.2实现委托
15.2.3数据源
15.3Cocoa中的示例
15.4后果
第16章层次结构
16.1动机
16.2解决方案
16.2.1实现层次结构
16.2.2Cocoa视图层次结构
16.2.3视图层次结构中的坐标系统
16.2.4浏览视图层次结构
16.3Cocoa中的示例
16.4后果
第17章插座变量、目标和动作
17.1动机
17.2解决方案
17.2.1插座变量
17.2.2目标
17.2.3动作
17.2.4动作和响应者链
17.3Cocoa中的示例
17.4后果
第18章响应者链
18.1动机
18.2解决方案
18.2.1术语
18.2.2响应者链
18.2.3扩展的响应者链
18.2.4遍历扩展的响应者链
18.2.5插入对象到响应者链中
18.2.6利用响应者链
18.3Cocoa中的示例
18.4后果
第19章联合存储
19.1动机
19.2解决方案
19.3Cocoa中的示例
19.3.1引用计数的内存管理
19.3.2键值编码
19.4后果
第20章调用
20.1动机
20.2解决方案
20.2.1方法签名
20.2.2使用NSInvocation对象
20.2.3使用计时器
20.2.4延迟的消息发送
20.3Cocoa中的示例
20.4后果
第21章原型
21.1动机
21.2解决方案
21.3Cocoa中的示例
21.3.1使用MYLabeledBarCell实例作为原型
21.3.2使用MYColorLabeledBarCell实例作为原型
21.4后果
第22章享元
22.1动机
22.2解决方案
22.3Cocoa中的示例
22.3.1封装非对象值
22.3.2减少存储需求
22.3.3替代其他对象
22.4后果
第23章装饰器
23.1动机
23.2解决方案
23.3Cocoa的示例
23.4后果
第四部分主要用于隐藏复杂性的模式
第24章包
24.1动机
24.2解决方案
24.3Cocoa中的示例
24.4后果
第25章类簇
25.1动机
25.2解决方案
25.3Cocoa中的示例
25.3.1子类化类簇的公共接口类
25.3.2NSString的MYShortStrhag子类
25.3.3从MYShortstring获得的经验教训
25.4后果
第26章外观
26.1动机
26.2解决方案
26.3Cocoa中的示例
26.3.1文本外观
26.3.2图像外观
26.3.3持久存储外观
26.3.4用户交互外观
26.4后果
第27章代理和转发
27.1动机
27.2解决方案
27.2.1实现转发
27.2.2代理
27.2.3高阶消息
27.3Cocoa中的示例
27.4后果
第28章管理者
28.1动机
28.2解决方案
28.2.1扩展单例模式
28.2.2添加其他管理者特性
28.3Cocoa中的示例
28.4后果
第29章控制器
29.1动机
29.2解决方案
29.2.1MYShapeDraw模型子系统
29.2.2MYShapeDraw视图子系统
29.2.3MYShapeEditor控制器子系统
29.2.4扩展MYShapeDraw视图子系统以进行编辑
29.2.5重新设计和泛化解决方案
29.3Cocoa中的示例
29.4后果
第五部分模式应用的实用工具
第30章核心数据模型
30.1模型子系统的角色
30.2核心数据的术语
30.2.1实体
30.2.2特性
30.2.3关系
30.2.4属性
30.3核心数据内模式之间的协作
……
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