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作者张会勇 著
出版社电子工业出版社
出版时间2012-08
版次1
装帧平装
货号A8
上书时间2024-10-28
《WinSock网络编程经络》用WinSock作为开发工具,以典型应用和标准协议为示例,向您介绍如何进行各种网络应用程序的设计,不仅实现了客户端程序,也实现了服务器程序。用尽量简洁的代码揭示这些应用程序的本质,对WinSock的不同特性做了详细的分析。
选择的主要协议有:Echo、Ping、Traceroute、Daytime、Bootp、MSG、SNTP、Finger、HTTP、FTP等,这些协议曾伴随过一代程序员努力探索的时光,今天又像老朋友一样一个个地从远方向你走来。它们有的已经隐藏了踪迹,成了一段尘封的历史;有的引入新的机制,通过版本更新,仍被广泛使用。无论如何,了解它们的设计原理、工作流程、通信机制能让你对WinSock网络程序设计有更深入的解读。学习、研究Internet中成熟的网络协议,是你技术上不断进步的基石,向上攀登的阶梯。
第1章Echo客户/服务器程序
1.1简介
1.2网络结构模型
1.2.1集中式系统
1.2.2分布式系统
1.3Echo客户程序
1.4Echo服务器程序
1.6小结
1.6术语对照
第2章TCP/IP体系结构
2.1术语
2.2历史
2.3模型
2.3.1网络接口层
2.3.2网络层
2.3.3传输层
2.3.4应用层
2.4架构
2.5数据的长征
2.5.1数据封装
2.5.2数据分用
2.6标准化
2.6.1互联网标准
2.6.2当前最好的实践
2.6.3非标准跟踪规范
2.6.4标准化过程
2.7小结
2.8术语对照
第3章互联网协议——IP
3.1简介
3.2设计思想
3.3操作模型
3.4主要功能
3.5数据报格式
3.6校验和程序
3.7实际数据
3.8小结
第4章用户数据报协议——UDP
4.1简介
4.2主要功能
4.3数据报格式
4.4校验和
4.5主要应用
4.5.1多播或广播通信
4.5.2简短的请求/应答交换
4.5.3效率高于可靠性的应用
4.5.4轻量级通信协议
4.6实际数据
4.7小结
4.8术语对照
第5章传输控制协议——TCP
5.1简介
5.2历史和标准
5.3主要功能
5.3.1数据封装和传输
5.3.2可靠性
5.3.3流量控制
5.3.4拥塞避免
5.3.5多路复用
5.3.6连接管理
5.4数据格式
5.4.1源端口和目的端口
5.4.2序号
5.4.3确认号
5.4.4数据偏移
5.4.5控制位
5.4.6窗口
5.4.7校验和
5.4.8紧急指针
5.4.9选项
5.5实际数据
5.6小结
5.7术语对照
第6章TCP连接管理
6.1简介
6.2TCP有限状态机
6.3建立连接
6.3.1连接目的
6.3.2三次握手
6.3.3同时打开
6.4关闭连接
6.4.1正常关闭
6.4.2同时关闭
6.5初始序号选择
6.6TIME-WAIT状态
6.7平静时间
6.8小结
6.9术语对照
第7章ICMP协议
7.1简介
7.2报文的类型
7.3Echo请求和应答
7.4目的不可达
7.5源抑制
7.6重定向
7.7路由通告与请求
7.7.1路由器行为
7.7.2主机行为
7.8超时
7.9参数问题
7.10时间戳请求和应答
7.11地址掩码请求和应答
7.12实际数据
7.13小结
第8章多播
8.1简介
8.2报文格式
8.2.1查询报文
8.2.2报告报文
8.3协议实现
8.3.1加入主机组
8.3.2成员关系查询
8.3.3成员关系报告
8.4状态转换
8.5支持多播的级别
8.6多播地址
8.7多播地址映射到以太网地址
8.8单播、广播、多播
8.9实际数据
8.10小结
8.11术语对照
第9章socket基本概念
9.1基本概念
9.1.1协议簇和地址簇
9.1.2端口
9.1.3地址
9.2socket历史
9.3WinSock简介
9.4WinSock与Berkeleysocket
的区别
9.4.1头文件和库文件
9.4.2开始和退出
9.4.3句柄数据类型
9.4.4错误码
9.4.5重命名的函数
9.5WinSockI/O模式
9.5.1阻塞I/O
9.5.2非阻塞I/O
9.5.3重叠I/O
9.5.4同步与异步
9.6小结
第10章网络地址
10.1IP地址分类
10.2子网编址
10.3特殊IP地址
10.3.1全“0”的解释
10.3.2全“1”的解释
10.3.3环回地址
10.3.4私有IP地址
10.4地址管理
10.5地址耗尽的解决
10.5.1NAT
10.5.2IPv6
10.6地址映射
10.7ARP的封装
10.8ARP分组格式
10.9实际数据
10.10小结
10.11术语对照
第11章转换函数
11.1数据表示约定
11.2字节序
11.3判断字节序程序
11.4网络字节序
11.5通用socket地址结构
11.6IPv4地址结构
11.7IP地址与ASCII间的转换
11.8转换函数实现
11.9小结
第12章同步名字解析
12.1域名系统简介
12.1.1资源记录
12.1.2解析器
12.1.3名字服务器
12.2域名系统模型
12.3gethostbyname
12.4gethostbyaddr
12.5gethostname
12.6主机查询程序
12.7getservbyname和
getservbyport
12.8服务查询程序
12.9getprotobyname和getprotobynumber
12.10协议查询程序
12.11小结
第13章异步名字解析
13.1Windows程序设计
13.2主机异步查询函数
13.3服务和协议异步函数
13.4WSACancelAsyncRequest
13.5域名查询程序
13.6其他查询程序
13.7小结
第14章UDP程序设计
14.1简介
14.2socket
14.3bind
14.4测试bind程序
14.5sendto
14.6recvfrom
14.7closesocket
14.8Daytime客户端程序
14.9Daytime服务器程序
14.10小结
第15章TCP套接口函数
15.1简介
15.2connect
15.3listen
15.4accept
15.5send
15.6recv
15.7shutdown
15.8getpeername
15.9getsockname
15.10小结
第16章Web客户/服务器程序
16.1简介
16.2Web的组成
16.3HTML
16.4HTTP历史
16.5HTTP通信模型
16.6HTTP消息格式
16.7HTTP方法
16.8HTTP状态码
16.9HTTP示例
16.10HTTP服务器程序
16.11HTTP客户端程序
16.12小结
16.13术语对照
第17章独家秘籍——原始套接口
17.1你从哪里来
17.2编程接口
17.3输出处理
17.4输入处理
17.5原始套接口的限制
17.6Ping程序
17.7术语对照
第18章Traceroute程序实现
18.1简介
18.2文件组织
18.3TraceRoute.h文件
18.4TraceRoute.c文件
18.5小结
第19章I/O多路复用——select函数
19.1简介
19.2select函数
19.3MSP原理
19.4MSP服务器
19.5MSP客户端
19.6小结
第20章套接口选项
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