• 中国游戏研究:游戏的历史
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中国游戏研究:游戏的历史

60.39 6.2折 98 九品

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北京昌平
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作者孙静;邓剑

出版社华东师范大学出版社

出版时间2023-07

版次1

装帧平装

货号A27

上书时间2024-10-25

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 孙静;邓剑
  • 出版社 华东师范大学出版社
  • 出版时间 2023-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787576036169
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 272页
  • 字数 349.000千字
【内容简介】
本书认为,游戏文化是一种融合了多种媒体语言的互动符号系统,其生产与消费都是社会历史文化实践。为了更好地理解游戏文化,研究者应从具体的游戏作品与游戏现象出发,通过严肃的学术视角对游戏展开深度解码。
  为了探索中文语境下的游戏研究范式及路径,本书收录了多篇首次公开发表的学术文章,涵盖游戏历史、游戏批评、游戏产业、游戏创新等多个主题。本书立足中国本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考。
【作者简介】
孙静,博士,游戏学者,现为西交利物浦大学文化科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲,在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》(2020年)、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》(2023年),合作编著《全球电竞文化导论》(2023年)。

邓剑,苏州大学传媒学院副教授。早稻田大学大学院文学研究科访问学者、韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者。编译《日本游戏批评文选》。先后在海内外各级刊物独立发表游戏论文十余篇,多篇文章被译为韩文、日文、英文。曾获《探索与争鸣》主办的第四届全国青年理论创新奖三等奖、《日本学刊》主办的第一届“日本研究青年学者论坛”论文三等奖、《中国图书评论》2022年度好书评奖。
【目录】
编者序言 1

专题一 游戏历史 

1.游戏批评的踪迹:早期中文电子游戏杂志的当代启示  张舸 3

2.“把游戏重新带入艺术”:世纪之交20年中国当代艺术与电子游戏文化 陈旻 25

专题二 游戏批评 

3.游戏不相信眼泪:晚近中国独立电子游戏中的人声与感动 姜宇辉 57

4.《轩辕剑》系列中的“机关术”:蒸汽美学狂想下的技术加速主义恐惧 孔德罡 100

专题三 产业与政策 

5.游戏进口与中国网络游戏产业的高质量发展  孙佳山 易莲媛 119 

6.中国网络游戏产业创新的多样性:以中国 MMORPG 游戏运营服务为中心 中村彰宪(文) 张宇博(译) 137

7.网络游戏中的中国传统文化元素分析  吴小玲  163

专题四 前沿与创新 

8.数字化转型下的中国文化产业:虚拟现实内容生产与商业创新  单羽197 

9.中国游戏研究的过去、现在与未来:一份来自游戏研究践行者的报告 邓剑223 

结语 

附录 249
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