• 2013-2014中国动漫游戏产业年度报告
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2013-2014中国动漫游戏产业年度报告

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16.72 3.7折 45 九品

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作者魏玉山 编

出版社中国书籍出版社

出版时间2015-06

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-12

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 魏玉山 编
  • 出版社 中国书籍出版社
  • 出版时间 2015-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787506849371
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 235页
  • 字数 240千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《2013-2014中国动漫游戏产业年度报告》在结构上分为:主报告、分报告、区域报告和附录4个部分,分别对动漫图书、动漫期刊、影视动画、漫画产业、网络(数字)动漫、网络游戏、授权产业、动漫阅读行为等8个细分领域进行了全面梳理和深入分析,对行业的发展趋势进行了预测。同时以区域报告的形式,选取北京市、上海市和福建省这三个动漫游戏产业发达且有代表性的地区进行了专题研究。本报告的研究成果,对政府主管部门、动漫游戏管理和运营机构具有重要的参考价值。同时,《2013-2014中国动漫游戏产业年度报告》对于从事动漫游戏产业研究的高校师生以及研究人员也是一本有意义的参考书。
【目录】
主报告
2013—2014中国动漫游戏产业年度报告
中国动漫游戏产业年度报告课题组
一、经济环境
二、动漫游戏产业发展环境特征
三、动漫游戏产业发展状况
四、动漫游戏产业存在的突出问题
五、动漫游戏产业发展趋势分析

分报告
2013—2014中国动漫游戏图书行业年度报告
一、动漫游戏图书零售市场规模与趋势
二、国内原创动漫游戏图书出版情况
三、动漫游戏图书主题相对集中,内容本身依旧是主角
四、动漫游戏类图书零售渠道分布表现
五、动漫游戏类图书市场的出版机构竞争特点
六、动漫游戏类图书畅销热点分析
2013—2014中国动漫期刊产业年度报告
一、动漫期刊整体市场走势
二、重点杂志各城市数据分析——北京
三、重点杂志各城市数据分析——上海
四、重点杂志各城市数据分析——广州
五、重点杂志各城市数据分析——杭州
2013—2014中国影视动画产业年度报告
一、2013—2014年中国影视动画产业的发展概况
二、2013—2014年中国影视动画产业存在问题
三、2013—2014年中国影视动画产业的发展策略
2013—2014中国漫画产业年度报告
一、期刊遭遇天花板变革迫在眉睫
二、“爆品”图书继续走好口碑促进销售变现
三、国家严把内容导向关作品开始兼顾双效
四、影视、游戏改编火爆热门IP成追逐对象
五、手机动漫产值快速增长漫画APP产品走红
六、漫画行业真正进入资本时代
七、中国漫画产业的“走出去”和“引进来”
八、未来趋势:IP化就是互联网化
2013—2014中国网络(数字)动漫产业年度报告
一、网络(数字)动漫生产商情况
二、网络(数字)动漫产业的生产规模与市场规模状况
三、年度影响数字动漫产业发展的重要事件
四、总结与展望
2013—2014中国网络游戏出版产业年度报告
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网络游戏用户状况
三、中国游戏行业细分市场发展状况
四、年度影响游戏出版产业发展的重要事件
五、总结与展望
2013—2014中国授权产业年度发展报告
一、授权产业的基本介绍
……

区域报告
附录
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