• 程序设计实践教程:C++语言版
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程序设计实践教程:C++语言版

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35.68 5.2折 69 九品

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作者苏小红;蒋远;单丽莉;李东

出版社机械工业出版社

出版时间2021-09

版次1

装帧其他

上书时间2024-06-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 苏小红;蒋远;单丽莉;李东
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2021-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787111689881
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 字数 225千字
【内容简介】
根据ACM CC2013专业实践教学体系对程序设计基础课的要求,通过面向应用和循序渐进设计的典型实例,基于C
  语言,引导学生关注和掌握系统逻辑,从宏观到微观去分析、理解和把握系统,实现从系统级上对算法和程序设计的再认识,强调系统设计,达到用不同特点的程序设计语言解决同样的计算问题的目的,并在各种语言的使用中去理解其不同的特点。
【作者简介】
苏小红  教授,博士生导师,现任哈尔滨工业大学计算学部智能软件工程研究中心主任,计算机科学与技术实验教学示范中心副主任。国家精品资源共享课 “C语言程序设计”和省级精品课程“计算机图形学”负责人。主持的MOOC课程“C语言程序设计精髓”和“程序设计基础”被评为国家精品在线开放课程。获教学成果一、二等奖各1项,黑龙江省教学成果一等奖4项、二等奖3项。主编多部、部级十二五规划教材。研究领域是智能软件工程和智能信息处理,先后主持完成国家自然科学基金、国防基础科研、横向合作等项目多项。曾获省教学名师奖、宝钢优秀教师奖等荣誉称号。
【目录】
前言

部分 开发环境

第1章 集成开发环境  2

1.1 程序调试  2

1.2 经典集成开发环境  5

1.3 多文件项目的开发  34

1.4 小结  44

第二部分 经典实验案例

第2章 基本运算和基本I/O专题  46

2.1 数位拆分v1.0  46

2.2 身高预测v1.0  47

2.3 计算三角形面积  48

2.4 存款计算器  49

第3章 基本控制结构专题  51

3.1 数位拆分v2.0  51

3.2 身高预测v2.0  53

3.3 体型判断  54

3.4 算术计算器  56

3.5 国王的许诺  59

3.6 计算圆周率  60

3.7 整数位数判断  62

3.8 阶乘求和  65

第4章 枚举法专题  71

4.1 还原算术表达式  71

4.2 求解不等式  75

4.3 韩信点兵  81

4.4 减肥食谱  82

第5章 递推法专题  85

5.1 猴子吃桃  85

5.2 吹气球  86

5.3 发红包  88

5.4 水手分椰子  96

第6章 近似迭代法专题  99

6.1 直接迭代法求方程根  99

6.2 牛顿迭代法求方程根  100

6.3 二分法求方程根  102

6.4 计算平方根  104

第7章 递归法专题  106

7.1 公约数  106

7.2 汉诺塔问题  110

7.3 骑士游历  112

7.4 八皇后问题  115

第8章 趣味数字专题  119

8.1 杨辉三角形  119

8.2 好数对  126

8.3 完全数  129

8.4 亲密数  135

8.5 素数求和  142

8.6 验证哥德巴赫猜想  145

8.7 孪生素数  146

8.8 回文素数  149

第9章 矩阵运算专题  151

9.1 矩阵转置  151

9.2 幻方矩阵  157

9.3 蛇形矩阵  165

9.4 螺旋矩阵  167

第10章 日期和时间专题  176

10.1 三天打鱼,两天晒网  176

10.2 统计特殊的星期天  180

10.3 日期转换  182

10.4 动态时钟  194

第11章 文本处理专题  198

11.1 字符统计  198

11.2 单词统计  203

11.3 行程长度编码  208

11.4 串的模式匹配  212

第12章 结构专题  218

12.1 数字时钟模拟  218

12.2 洗发牌模拟  221

12.3 逆波兰表达式  223

12.4 约瑟夫问题  230

第13章 查找和排序专题  241

13.1 寻找值  241

13.2 关键字统计  256

13.3 验证卡布列克运算  264

13.4 链表逆序  273

第14章 大数运算和近似计算专题  280

14.1 大整数加法  280

14.2 大数阶乘  282

14.3 蒙特卡罗法计算圆周率  286

14.4 蒙特卡罗法计算定积分  287

第15章 贪心与动态规划专题  290

15.1 活动安排  290

15.2 分发糖果  292

15.3 0-1背包问题  295

15.4 长上升子序列  298

第三部分 综合案例

第16章 综合应用  304

16.1 餐饮服务质量调查  304

16.2 小学生算术运算训练系统  307

16.3 青年歌手大奖赛现场分数统计  314

16.4 随机点名系统  319

第17章 游戏设计  326

17.1 火柴游戏  326

17.2 文曲星猜数游戏  329

17.3 2048数字游戏  332

17.4 贪吃蛇游戏  338

17.5 飞机大战  343

17.6 Flappy Bird  348

17.7 井字棋游戏  351

17.8 杆子游戏  359

17.9 俄罗斯方块  364
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