• Maya 2012完全自学一本通
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Maya 2012完全自学一本通

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36.8 4.3折 85 九品

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北京昌平
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作者蔡晋 著

出版社电子工业出版社

出版时间2012-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-14

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 蔡晋 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2012-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121146909
  • 定价 85.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 672页
  • 字数 1088千字
【内容简介】
《Maya2012完全自学一本通》语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何使用强大的Maya软件设计出让人赏心悦目的动画效果,非常有利于读者融会贯通地学习Maya软件。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时能够很快把握书的总体结构,并能够对所学的知识举一反三。主要内容包括Maya简介、熟悉Maya2012的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、基础动画、动力学动画、特效动画、综合应用1——三维特技字幕、综合应用2——酷炫影视广告、综合应用3——运动品牌等,并通过数个案例对全书技术点进行总结。
【目录】

第1章Maya简介
1.1Maya的发展历程
1.2Maya2012的功能概览
1.3学习界面
1.3.1动手操练--界面介绍
1.3.2动手操练--熟悉菜单栏
1.3.3动手操练--熟悉状态栏
1.3.4动手操练--熟悉工具栏
1.3.5动手操练--熟悉通道栏
1.3.6动手操练--时间滑块和范围滑块
1.3.7动手操练--命令栏
1.3.8动手操练--帮助栏

第2章熟悉Maya2012的基本操作
2.1动手操练--掌握Maya2012文件基本操作
2.2工作空间
2.2.1动手操练--观看场景
2.2.2动手操练--视图布局
2.3主视窗和浮动视窗
2.4定义界面
2.5使用物体
2.5.1动手操练--物体的显示
2.5.2动手操练--物体属性
2.5.3动手操练--属性和节点
2.6使用操作和工具
2.6.1动手操练--使用操作
2.6.2动手操练--使用工具
2.6.3动手操练--操纵器和手柄
2.7MEL命令
2.8使用HotBox功能
2.8.1动手操练--显示最近选项
2.8.2动手操练--改变浮动菜单的显示和内容
2.9使用标记菜单
2.9.1动手操练--在浮动菜单中使用标记菜单
2.9.2动手操练--默认标记菜单
2.9.3动手操练--通过热键使用标记菜单
2.9.4动手操练--通过鼠标右键使用标记菜单
2.10场景管理
2.11获取帮助
2.12课后习题

第3章基本图形工具设计
3.1应用NURBS图元
3.1.1动手操练--创建图元
3.1.2设置图元选项
3.2创建NURBS曲线的方法
3.2.1动手操练--用控制点创建曲线
3.2.2动手操练--用编辑点创建曲线
3.2.3动手操练--用铅笔曲线工具创建曲线
3.3用圆弧工具创建曲线
3.3.1动手操练--使用三点圆弧工具创建曲线
3.3.2动手操练--使用两点圆弧工具创建曲线
3.4构造平面
3.4.1设置构造平面选项
3.4.2动手操练--变换构造平面
3.5文本
3.5.1动手操练--创建文本
3.5.2动手操练--设置文本
3.5.3动手操练--改变文本
3.6课后习题

第4章编辑曲线
4.1增加曲线的点
4.1.1动手操练--增加曲线的控制点
4.1.2动手操练--增加曲线的编辑点
4.2使用曲线编辑工具
4.2.1动手操练--使用曲线编辑操纵器手柄修改曲线
4.2.2动手操练--操纵器手柄的使用方法
4.3投影曲线
4.3.1动手操练--投影曲线
4.3.2设置投影曲线
4.3.3动手操练--编辑投影的曲线
4.3.4动手操练--在曲面上投影曲线的切线
4.3.5动手操练--在曲线上投影曲线的切线
4.3.6设置投影切线
4.3.7动手操练--编辑投影切线
4.4重建曲线
4.4.1动手操练--重建曲线
4.4.2设置重建曲线
4.5延伸曲线
4.5.1动手操练--延伸一条曲线
4.5.2设置延伸曲线
4.5.3在曲面上延伸曲线
4.6连接曲线
4.6.1动手操练--历史关闭时连接曲线
4.6.2动手操练--连接两条曲线
4.6.3设置连接曲线
4.7分离曲线
4.7.1动手操练--分离曲线
4.7.2设置分离曲线
4.8打开和封闭曲线
4.8.1动手操练--打开和封闭曲线
4.8.2设置封闭曲线
4.9反转曲线
4.9.1动手操练--反转控制点和法线的方向
4.9.2设置反转曲线
4.10偏移曲线和曲面上的曲线
4.10.1动手操练--偏移曲线
4.10.2动手操练--偏移曲面上的曲线
4.10.3设置偏移曲线
4.10.4设置偏移曲面上的曲线
4.11填充曲线
4.11.1动手操练--生成圆形曲线填充带
4.11.2动手操练--用操纵器编辑圆形曲线填充带
4.11.3动手操练--生成自由型曲线填充带
4.11.4动手操练--用操纵器编辑自由型曲线填充带
4.11.5设置填充曲线
4.12复制曲线和Isoparms
4.12.1动手操练--复制曲面的Isoparms
4.12.2动手操练--复制曲面上的曲线
4.12.3动手操练--利用裁剪复制曲线
4.12.4设置复制曲线
4.13拟合立方几何体到线性几何体上
4.13.1动手操练--拟合曲线
4.13.2设置拟合B-样条
4.14课后习题

第5章创建曲面
5.1倾斜曲面
5.1.1动手操练--创建一个倾斜的曲面
5.1.2设置倾斜
5.2延伸曲面
5.2.1动手操练--创建延伸曲面
5.2.2设置延伸
5.3放样曲线和曲面
5.3.1动手操练--放样曲线
5.3.2动手操练--放样曲面的Isoparms
5.3.3设置放样
5.3.4在属性编辑器中编辑放样法创建的曲面
5.4平面曲面
5.4.1动手操练--创建裁剪曲面
5.4.2设置平面裁剪曲面
5.4.3动手操练--编辑平面曲面
5.5旋转曲面
5.5.1动手操练--建立旋转曲面
5.5.2动手操练--使用旋转操纵器旋转曲面
5.5.3动手操练--编辑输入的外廓线曲线
5.5.4设置旋转曲面
5.6创建边界曲面
5.6.1动手操练--创建四边曲面
5.6.2动手操练--创建一个三边(三角形)的边界曲面
5.6.3设置边界曲面
5.7创建双轨曲面
5.7.1动手操练--双轨1工具
5.7.2动手操练--双轨2工具
5.7.3动手操练--双轨3+工具
5.8课后习题

第6章编辑曲面
6.1曲面相交
6.1.1动手操练--相交曲面
6.1.2设置相交
6.2裁剪曲面和取消裁剪曲面
6.2.1动手操练--裁剪曲面
6.2.2设置裁剪工具
6.2.3动手操练--编辑裁剪曲面
6.2.4动手操练--取消裁剪曲面
6.3重建曲面
6.3.1动手操练--重建曲面
6.3.2设置重建曲面
6.4拼合曲面
6.4.1动手操练--创建拼合曲面
6.4.2设置拼合工具
6.4.3动手操练--编辑拼合曲面
6.5拼合曲面点
6.5.1动手操练--拼合曲面点
6.5.2设置拼合曲面点
6.5.3动手操练--编辑拼合的曲面点
6.6插入节点和等参线
6.6.1动手操练--插入节点
6.6.2动手操练--插入等参线
6.6.3设置和编辑插入节点和等参线
6.7连接曲面
6.7.1动手操练--连接曲面
6.7.2设置连接曲面
6.8分离曲面
6.8.1动手操练--分离一个曲面
6.8.2设置分离曲面
6.8.3动手操练--编辑分离曲面
6.9排列曲面
6.9.1动手操练--排列曲面
6.9.2设置排列
6.9.3动手操练--使用操纵器和通道栏编辑排列
6.9.4动手操练--编辑排列
6.10打开和封闭曲面
6.10.1动手操练--创建封闭的曲面
6.10.2动手操练--打开封闭的曲面
6.10.3设置封闭曲面
6.11反转曲面
6.12填充曲面
6.12.1动手操练--创建曲面填充带
6.12.2设置圆形填充
6.12.3动手操练--创建自由型曲面填充带
6.12.4设置自由型填充
6.12.5动手操练--混合填充曲面
6.12.6设置混合填充工具
6.13课后习题

第7章NURBS高级角色建模
7.1NURBS之小狗建模
7.2动手操练--建立小狗的头和身体
7.3动手操练--将头部和身体模型切分
7.4动手操练--建立小狗的腿
7.5动手操练--缝合小狗身体和腿
7.6课后习题

第8章多边形建模
8.1命令菜单详解
8.2多边形之手掌建模
8.2.1动手操练--制作手指
8.2.2动手操练--制作指甲盖
8.2.3动手操练--制作手的细节
8.2.4动手操练--制作手掌细节
8.3多边形之人头建模
8.3.1动手操练--制作头部
8.3.2动手操练--制作脖子
8.4动手操练--多边形之人体建模
8.5课后习题

第9章细分表面建模
9.1命令菜单详解
9.1.1层级模式
9.1.2多边形替代模式
9.1.3动手操练--创建和去除锐化
9.2细分建模之亚洲象
9.2.1动手操练--建立大象身体模型
9.2.2动手操练--建立大象头部模型
9.3课后习题

第10章Maya材质的概述
10.1Maya的材质特性
10.1.1材质的物理特性
10.1.2绘制模型阴影
10.1.3材质的基本属性
10.1.4材质的类型
10.2纹理
10.2.1Maya的纹理贴图
10.2.2贴图属性
10.3光线的处理
10.3.1光的特性
10.3.2物体的Raytracing模式
10.3.3Maya的运用
10.4Maya材质节点
10.4.1节点
10.4.2渲染节点和网络
10.5Maya的材质纹理贴图
10.5.1文件纹理
10.5.2二维纹理
10.5.3三维纹理
10.5.4环境纹理
10.6二维纹理布置
10.6.1定位纹理
10.6.2缠绕和交错
10.6.3共享纹理节点
10.6.4几何上的二维纹理
10.6.5多边形和细分表面
10.7三维纹理布置
10.7.1三维纹理图标
10.7.2变形表面的三维纹理
10.7.3投影贴图
10.7.4投影贴图类型
10.7.5环境纹理节点
10.8反射
10.8.1反射高光
10.8.2是否使用光线追踪
10.8.3环境贴图
10.8.4光线追踪反射
10.9凹凸和置换
10.9.1凹凸贴图
10.9.2置换贴图
10.9.3反射和凹凸贴图
10.9.4获得逼真置换效果
10.9.5建立置换贴图模型
10.9.6设置置换深度
10.9.7结合使用凹凸和置换贴图
10.10文件纹理
10.10.1设置纹理尺寸
10.10.2纹理库
10.10.3绘画效果画布
10.10.4可拼接纹理(建立无缝贴图)
10.10.5建立足球纹理
10.11课后习题

第11章材质编辑器
11.1材质编辑器界面布局和操作
11.1.1Maya的材质节点编辑
11.1.2节点网格连接
11.1.3动手操练--观看节点和节点网格
11.1.4动手操练--查看节点网格
11.1.5动手操练--缩放和移动节点网格视图
11.1.6动手操练--查看节点的输入或输出
11.1.7动手操练--建立、复制和删除节点
11.2高级材质编辑
11.3功能节点
11.3.1反向
11.3.2乘除
11.3.3混合色彩
11.3.4彩样信息
11.3.5条件
11.3.6层材质
11.4在Maya中进行贴图
11.4.1NURBS表面贴图
11.4.2多边形表面贴图
11.4.3关于交互放置
11.5课后习题

第12章实用材质
12.1动手操练--水材质
12.2玻璃材质
12.2.1动手操练--建立简单的模型
12.2.2动手操练--建立材质
12.3散焦材质
12.3.1动手操练--创建文字
12.3.2动手操练--制作一个平面
12.3.3动手操练--建立材质
12.3.4动手操练--散焦效果
12.4动手操练--黄金材质
12.5双面材质
12.5.1动手操练--制作材质
12.5.2网格节点分析
12.6高级凹凸贴图
12.6.1动手操练--制作材质
12.6.2节点分析
12.6.3凹凸数值和凹凸深度
12.6.4材质的连接图表
12.7课后习题

第13章材质特效
13.1制作X光材质
13.1.1动手操练--制作材质
13.1.2网格节点分析
13.1.3动手操练--凹凸效果
13.2云雾材质
13.2.1动手操练--制作云雾
13.2.2动手操练--云雾材质的制作
13.2.3动手操练--为粒子添加相关的动力场
13.2.4动手操练--将力场连接到粒子物体
13.3光效材质
13.3.1动手操练--光效材质的制作
13.3.2动手操练--制作光效动画
13.4美丽的大草原材质
13.4.1动手操练--制作草原模型
13.4.2动手操练--制作草原材质
13.4.3动手操练--制作草
13.5海底世界材质
13.5.1动手操练--制作沙滩
13.5.2动手操练--制作沙滩材质
13.5.3动手操练--添加灯光
13.5.4动手操练--设置海底雾
13.5.5动手操练--设置水面效果
13.5.6动手操练--设置灯光雾
13.5.7动手操练--制作海底世界
13.6神秘眼睛
13.6.1动手操练--建立眼球材质
13.6.2动手操练--制作眼球的凹凸效果
13.7课后习题

第14章基础动画
14.1设置关键帧选项
14.2设置关键帧
14.3自动设置关键帧
14.4保持当前关键帧
14.5在属性编辑器中设置关键帧
14.6设置受控制帧
14.7添加中间帧
14.8设置驱动关键帧
14.9使用动画快照
14.9.1动手操练--使用动画快照
14.9.2编辑动画快照产生的几何体
14.10动手操练--使用Sweep动画
14.11编辑关键帧
14.11.1关键帧剪贴板
14.11.2Keyset
14.12剪切关键帧
14.13复制关键帧
14.14粘贴关键帧
14.15删除关键帧
14.16缩放关键帧
14.17吸附关键帧
14.18课后习题

第15章动力学动画
15.1动手操练--骨牌动画
15.2制作火箭动画
15.2.1动手操练--建立模型
15.2.2动手操练--建立材质
15.2.3动手操练--建立灯光
15.2.4动手操练--制作动画
15.2.5动手操练--添加火箭喷射器
15.2.6动手操练--建立摄像机
15.2.7动手操练--渲染动画
15.3课后习题

第16章特效动画
16.1礼花
16.1.1动手操练--制作礼花动画效果
16.1.2动手操练--调整礼花粒子
16.1.3动手操练--设置硬件渲染
16.2爆炸冲击波
16.2.1动手操练--创建场景
16.2.2动手操练--创建冲击波材质
16.3课后习题

第17章综合应用1--三维特技字幕
17.1动手操练--高科技字幕特技
17.2拖尾粒子
17.2.1动手操练--制作文字动画
17.2.2动手操练--制作粒子动画
17.3课后习题

第18章综合应用--酷炫影视广告宣传片
18.1Maya制作部分
18.1.1动手操作--制作花模型
18.1.2动手操作--制作花蕊的材质
18.1.3动手操作--制作花瓣的材质
18.1.4动手操作--制作花开放动画
18.1.5动手操作--制作花粉材质
18.1.6动手操作--制作花粉动画
18.1.7动手操作--制作花粉粒子动画
18.1.8动手操作--制作花瓣粒子动画
18.1.9动手操作--制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画
18.1.10动手操作--制作爆炸粒子动画
18.1.11动手操作--制作光线动画
18.1.12动手操作--制作光线材质
18.2动手操作--在Photoshop中制作后期素材
18.3在AfterEffects中制作后期合成
18.3.1动手操作--制作花开合成文字
18.3.2动手操作--制作花粉合成
18.3.3动手操作--制作花动画合成
18.3.4动手操作--在Premiere中合成镜头
18.3.5动手操作--制作背景合成
18.3.6动手操作--制作花瓣合成
18.3.7动手操作--制作光效合成
18.3.8动手操作--制作文字合成
18.3.9动手操作--合成剪辑

第19章综合应用了--运动品牌宣传片
19.1Maya制作部分
19.1.1动手操作--绘制Logo线框
19.1.2动手操作--制作Logo模型
19.1.3动手操作--为Logo添加渲染细分设置
19.1.4动手操作--为Logo添加正面材质
19.1.5动手操作--为Logo添加侧面材质
19.1.6动手操作--为Logo添加倒边材质
19.1.7动手操作--为Logo布置灯光
19.1.8动手操作--制作平移镜头动画
19.1.9动手操作--制作翻转镜头动画
19.1.10动手操作--制作穿插Logo镜头动画
19.1.11动手操作--制作Logo定版镜头动画
19.2Photoshop制作后期素材
19.2.1动手操作--制作第一个镜头后期所用的素材
19.2.2动手操作--制作背景足球素材
19.2.3动手操作--制作背景人物素材
19.2.4动手操作--整合背景素材
19.3AfterEffects制作后期合成
19.3.1动手操作--在AfterEffects中载入素材
19.3.2动手操作--在AfterEffects中制作平移镜头
19.3.3动手操作--输出平移镜头动画
19.3.4动手操作--在AfterEffects中制作翻转镜头
19.3.5动手操作--在AfterEffects中制作穿插镜头
19.3.6动手操作--在AfterEffects中制作定版镜头
19.4动手操作--Premiere制作部分
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