• ArcGIS Engine开发从入门到精通
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ArcGIS Engine开发从入门到精通

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20 3.4折 59 九品

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北京昌平
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作者邱洪钢 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2010-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-04-27

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 邱洪钢 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115229083
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 360页
  • 字数 609千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《ArcGISEngine开发从入门到精通》讲解是基于ArcGISEngine9.3开发平台,介绍了相关的开发技术和工程应用,并用C#语言编程实现了工程实例。《ArcGISEngine开发从入门到精通》共4篇分18章,第一篇基础篇(第1~9章)集中介绍了ArcGISEngine基础知识,包括开发基础组件对象模型、ArcGISEngine介绍、基于.NET的ArcGISEngine的开发,ArcGISEngine中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等,为以后应用ArcGISEngine的各种接口,快速地实现系统的开发打下坚实的基础;第二篇应用提高篇(第10~12章)介绍了ArcGISEngine的应用框架、空间分析、ArcGISServer服务、三维模式数据编辑等高级应用,通过学习这些高级应用可以使读者得心应手地完成各种GIS系统的开发;第三篇综合实例篇(第13章~第14章)用两个综合例子将前面讲解的知识点串起来,让读者将学习的知识点融合起来,以便可以胜任项目开发的角色;第四篇常见疑难解答与经验技巧集萃(第15~18章),本篇将一些开发过程中常见的异常、数据库连接与释放、数据加载以及一些经验技巧做了介绍,本篇的例子主要是对开发过程中常碰到的问题和实战技巧进行了汇总解答,以便帮助读者提高工作效率。
  《ArcGISEngine开发从入门到精通》从开发者的角度,全面讨论了ArcGISEngine开发的知识,让读者了解和掌握ArcGISEngine开发的实战技术,无论是想对ArcGISEngine入门还是对ArcGISEngine感兴趣的GIS人员,都能从《ArcGISEngine开发从入门到精通》中得到提高。
【作者简介】
  邱洪钢,毕业于香港理工大学,主要从事地理信息系统的开发与项目管理工作。主要参与项目:“广州市市政园林局数字市政系统一期”(此项目获得国家信息产业部二等奖),“广州市、深圳宝安、成都市自来水公司GIS系统”,“动感广东WebGIS系统”,“广州交警智能集成指挥调度系统”,“番禺沙湾国土局GIS系统”,“福建漳州龙海市土地局GIS系统”。现从事三维城市信息化系统建设。
【目录】
第一篇基础篇
第1章开发基础2
1.1组件对象模型2
1.2ArcGISEngine介绍2
1.2.1ArcGISEngine的体系结构2
1.2.2ArcGISEngine的类库3
1.3.NET平台概述4
1.4基于.NET的ArcGISEngine的开发5
1.5本章小结7

第2章ArcGISEngine中的控件8
2.1制图控件介绍8
2.1.1地图控件8
2.1.2页面布局控件10
2.23D控件介绍11
2.2.1场景控件——SceneControl12
2.2.2Globe控件13
2.2.3SceneControl和GlobeControl的异同14
2.3框架控件介绍17
2.3.1图层树控件——TOCControl17
2.3.2工具栏控件——ToolbarControl18
2.4控件使用实例19
2.4.1地图加载、保存19
2.4.2图层操作23
2.4.3绘制图形27
2.4.4鹰眼图功能实现30
2.4.5数据查询与选择32
2.4.6布局控件与地图控件关联35
2.4.7布局控件中属性设置与绘制元素36
2.5本章小结41

第3章几何对象和空间坐标系42
3.1Geometry对象42
3.2Envelope对象52
3.3Curve对象53
3.3.1Segment对象54
3.3.2Path对象57
3.3.3Ring对象58
3.3.4PolyCurve对象58
3.4点对象58
3.5线对象76
3.6面对象77
3.7空间坐标系及变换77
3.8本章小结78

第4章地图组成及图层控制79
4.1地图对象79
4.1.1IMap接口79
4.1.2IGraphicsContainer接口83
4.1.3IActiveView接口85
4.1.4IActiveViewEvents接口86
4.1.5IMapBookmark接口86
4.1.6ITableCollection接口86
4.2图层对象86
4.2.1ILayer接口86
4.2.2要素图层86
4.2.3CAD文件90
4.2.4TIN图层91
4.2.5GraphicsLayer91
4.3屏幕显示对象92
4.4页面布局对象92
4.5地图排版93
4.5.1Page对象93
4.5.2SnapGrid对象93
4.5.3SnapGuides对象94
4.5.4RulerSettings对象94
4.6Element对象94
4.6.1图形元素95
4.6.2框架元素98
4.7MapGrid对象模型98
4.7.1MapGrid对象98
4.7.2MapGridBorder对象100
4.8MapSurround对象100
4.8.1图例对象100
4.8.2指北针对象101
4.8.3比例尺对象101
4.8.4比例文本对象103
4.9Style对象104
4.10添加、删除图层数据105
4.10.1矢量数据的添加105
4.10.2栅格数据的添加106
4.10.3删除图层数据106
4.11图层控制107
4.11.1图层间关系的调整107
4.11.2图层显示状态的控制107
4.12本章小结107

第5章地图制图108
5.1地图标注108
5.2符号及符号库109
5.2.1颜色对象110
5.2.2Symbol对象115
5.3专题图制作135
5.3.1SimpleRenderer专题图135
5.3.2ClassBreakRenderer专题图135
5.3.3UniqueValueRenderer专题图136
5.3.4ProportionalSymbolRenderer专题图136
5.3.5ChartRenderer专题图136
5.3.6DotDensityRenderer专题图136
5.4地图打印输出147
5.4.1Printer对象147
5.4.2Paper对象147
5.4.3在控件中打印输出148
5.4.4地图的转换输出148
5.4.5ExportFileDialog对象148
5.5本章小结148

第6章空间数据管理149
6.1SDE及空间数据149
6.1.1SDE介绍149
6.1.2空间数据150
6.2空间数据库及组织152
6.2.1混合型空间数据库152
6.2.2集成型空间数据库153
6.3空间数据模型155
6.3.1矢量模型(vectormodel)156
6.3.2栅格模型(rastermodel)156
6.3.3数字高程模型(DEM,DigitalElevationModel)157
6.3.4面向对象的数据模型(Object-OrientedDataModel)157
6.3.5混合数据模型(HybridModel)158
6.4Geodatabase体系结构158
6.4.1Geodatabase介绍158
6.4.2Geodatabase的体系结构159
6.5Geodatabase对象模型160
6.5.1Geodatabase中的主要类160
6.5.2Geodatabase中的其他常用类161
6.6Geodatabase的使用与开发161
6.6.1空间数据库连接161
6.6.2创建新的数据集161
6.6.3空间数据的入库162
6.7本章小结168

第7章数据编辑169
7.1简介169
7.2捕捉功能设计与实现169
7.3要素编辑174
7.3.1开始编辑174
7.3.2结束编辑174
7.3.3图形编辑175
7.4高级编辑183
7.5本章小结183

第8章栅格数据184
8.1简介184
8.2访问和创建栅格数据184
8.3栅格数据配准185
8.4栅格数据处理185
8.4.1栅格数据转换186
8.4.2栅格数据变换187
8.4.3栅格数据叠置分析187
8.4.4栅格数据与矢量数据叠加分析188
8.5栅格图层渲染188
8.5.1RasterRGBRenderer(栅格RGB符号化)188
8.5.2RasterUniqueValueRenderer(唯一值符号化)189
8.5.3RasterClassfyColorRampRenderer(分类符号化)190
8.5.4RasterStretchColorRampRenderer191
8.5.5RasterDiscreteColorRenderer(点密度符号化)192
8.6本章小结192

第9章三维可视化193
9.1简介193
9.2数据的三维显示193
9.2.1DEM数据的加载193
9.2.2叠加纹理数据194
9.2.3分层设色194
9.3三维分析200
9.3.1三维场景属性查询200
9.3.2坡度分析200
9.3.3通视分析200
9.3.4剖面图绘制200
9.4本章小结204

第二篇应用提高篇
第10章空间分析206
10.1简介206
10.2空间查询206
10.2.1基于属性查询207
10.2.2基于空间位置查询208
10.2.3要素选择集209
10.3空间几何图形的集合运算210
10.4空间拓扑运算210
10.5空间关系运算224
10.5.1IRelationalOperator接口225
10.5.2IProximityOperator接口236
10.6网络及网络分析240
10.6.1主要对象类240
10.6.2类之间的相互关系242
10.7本章小结242

第11章管理ArcGISServer服务243
11.1简介243
11.1.1ArcgisServer架构243
11.1.2ArcGISServer9.3的组成244
11.2连接到ArcGISServer245
11.2.1连接方式和对象介绍245
11.2.2ServerObject的池化和非池化模式246
11.2.3有状态和无状态的GIS应用程序251
11.3ArcGISServer管理系统实现253
11.3.1查询功能实现254
11.3.2缓冲区查询258
11.4本章小结261

第12章三维模式下数据编辑功能实现262
12.1简介262
12.2ArcScene控件下的数据编辑262
12.3ArcGlobe控件下的数据编辑262
12.4本章小结272

第三篇综合实例篇
第13章符号库管理系统的开发274
13.1简介274
13.2系统设计274
13.2.1主程序界面设计275
13.2.2点状符号275
13.2.3线状符号276
13.2.4面状符号277
13.3符号管理工具实现279
13.4本章小结312

第14章空间数据管理系统313
14.1简介313
14.2空间数据管理框架设计313
14.3空间数据管理实现314
14.4本章小结342

第四篇常见疑难解答与经验技巧集萃
第15章空间数据库连接与释放344
15.1Shapefile文件344
15.2Coverage数据格式344
15.3Geodatabase数据格式345
15.4ArcSDE(EnterpriseGeodatabase)数据库连接345
15.5TIN不规则三角网346
15.6栅格数据346
15.7CAD数据346
15.8一般关系表346
15.9ArcSDE客户端负载连接方式347
15.10ArcSDE连接Oracle数据库348
15.11ArcSDE连接释放348
15.12自动关闭空闲SDE连接348

第16章空间数据库加载349
16.1通过设置属性加载个人数据库349
16.2通过名称加载个人数据库350
16.3SDE数据库351
16.4分图层加载CAD图层352
16.5整幅CAD图的加载352

第17章程序出错和异常354
17.1释放资源异常问题354
17.2表结构操作错误354
17.3要素编辑的错误355
17.4NetworkI/OError异常355
17.5数据插入错误355
17.6索引被占用异常355
17.7SDE导入空间数据错误356
17.8HRESULT:0x80040228异常356
17.9HRESULT:0x80040213异常356
17.10HRESULT:0x80040205356
17.11HRESULT:0x80010105(RPC_E_SERVERFAULT)356

第18章其他经验技巧357
18.1ArcEngine中的先闪烁后刷新现象357
18.2ArcEngine中几种数据的删除方法和性能比较357
18.3数据游标359
18.4投影变换359
18.5ITopologicalOperator360
18.6缓冲区查询360
18.7插入记录效率360
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