• after effects动态设计实战:ui动效+mg动画+影视 图形图像 王威
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after effects动态设计实战:ui动效+mg动画+影视 图形图像 王威

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作者王威

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115605559

出版时间2023-04

版次1

装帧平装

开本16

页数268页

字数480千字

定价109.8元

货号711_9787115605559

上书时间2024-04-27

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品相描述:全新
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商品描述
主编:

采用项目实战的形式,全面而又循序渐进的介绍了来ui动效、mg动画和影视的设计方法及制作流程;
34个示范实例紧贴行业应用,并提供了详细的作步骤和提示,供读者在构思自己的项目时进行参;
本书提供丰富的资源:431个素材文件和源文件、教师专享配套ppt课件以及约870分钟在线高清。

目录:



初识after effects/8

1.1 的发展历史和规格要求/9

1.2 素材文件的类型和格式/10

1.3 after effects的发展与定位/12

1.4 after effects的工作流程/14

1.4.1 after effects的界面/14

1.4.2 after effects的基本作/17

第2章

动态文本设计/23

2.1 字体的类型/24

2.2 文本的设计要求/25

2.3 after effects中的文本/27

2.4 示范实例——动态弹幕/29

2.4.1 弹幕文字的制作/30

2.4.2 弹幕动效的制作/32

2.5 示范实例——手机短信动画/34

2.6 示范实例——文字的q弹动效/39

2.6.1 单个文字的q弹动效的制作/40

2.6.2 使用合成制作多个文字的q弹动效/43

2.7 示范实例——文本片头动画/46

2.7.1 文本动画的制作/46

2.7.2 3d图层与合成设置/49

第3章

界面交互动效设计/52

3.1 以用户为中心的设计思维/53

3.2 界面设计的规范要求/54

3.2.1 ui设计的规范要求/55

3.2.2 动效设计的规范要求/56

3.3 示范实例——开关按钮动效/57

3.4 示范实例——点击动效/62

3.4.1 打字动效的制作/62

3.4.2 点击动效的制作/64

3.4.3 动效整合/66

3.5 示范实例——界面切换动效/69

3.5.1 界面中的图片切换动效的制作/69

3.5.2 界面中的文本切换动效的制作/72

3.5.3 背景动效的制作/74

第4章

动态信息设计/76

4.1 什么是信息设计/77

4.2 示范实例——动态海报/78

4.3 示范实例——饼图动效/81

4.3.1 饼图动效的制作/81

4.3.2 饼图文字动效的制作/83

4.4 示范实例——柱形图动效/85

4.5 示范实例——比例信息图动效/89

4.5.1 基本素材动效的制作/89

4.5.2 after effects中表达式的应用/91

4.5.3 动效整合与文本动画/95

第5章

标志动画设计/98

5.1 标志动画的要求/99

5.2 示范实例——标志出场动画/100

5.2.1 标志主体动画的制作/100

5.2.2 辅助元素动画的制作/103

5.3 示范实例——标志转换动画/105

5.3.1 “super morphings”脚本的安装与使用/105

5.3.2 广告号到标志的转换动画/107

5.4 示范实例——卡通标志动画/109

5.4.1 标志表情动画的制作/110

5.4.2 标志立体效果的制作/113

5.5 示范实例——孟菲斯风格的综艺节目标志动画/114

5.5.1 标志伪立体动画的制作/115

5.5.2 使用表达式制作抖动效果/117

5.5.3 孟菲斯元素的添加/119

第6章

物体动画设计/122

6.1 动画设计的/123

6.2 示范实例——汽车颠簸动画/126

6.3 示范实例——放大镜曲线运动动画/130

6.4 示范实例——三维手机动画/134

6.4.1 三维手机模型的制作/135

6.4.2 三维空间动画的制作/137

6.5 示范实例——音乐波形动画/138

6.5.1 音波节奏动画的制作/139

6.5.2 使用表达式制作节奏动感/141

第7章

角动画的设计与制作/144

7.1 角基础动作概述/145

7.2 示范实例——q版卡通角动画/146

7.3 示范实例——角的软体动画/150

7.3.1 人偶控点的布置/151

7.3.2 使用人偶控点制作角动画/155

7.4 示范实例——动画角肢体绑定/158

7.4.1 在illustrator中设置图形/158

7.4.2 使用duik bassel插件绑定角/160

7.5 示范实例——角表情动画/164

7.5.1 使用joysticksn sliders插件绑定角面部/165

7.5.2 使用duik bassel插件制作眼部和型控制器/167

7.5.3 使用控制器制作表情动画/169

第8章

影视合成技术/172

8.1 什么是影视合成/173

8.2 影视合成的步骤和处理方法/174

8.3 示范实例——动画角与场景的合成/175

8.3.1 合成和动画的制作/176

8.3.2 画面的整体调整/179

8.4 示范实例——综艺花字合成/180

8.5 示范实例——酷炫的实拍跟踪/184

8.6 示范实例——绿幕抠像技术/187

8.7 示范实例——赛博朋克效果/190

8.7.1 跟踪摄像机并添加元素/190

8.7.2 使用“roto笔刷工具”抠出主建筑/193

8.7.3 环绕文字动画的制作/196

8.7.4 使用saber插件制作炫酷光效/198

第9章

影视的设计与制作/201

9.1 影视的应用范围/202

9.2 示范实例——使用form插件制作星云/203

9.2.1 使用form插件制作星云主体/203

9.2.2 使用shine插件制作光线/206

9.2.3 制作星云动画/208

9.2.4 使用optical flares插件制作光晕/210

9.3 示范实例——使用particular插件制作粒子生长/213

9.4 示范实例——使用particular插件制作粒子流动/218

9.4.1 使用particular插件制作粒子/218

9.4.2 使用looks插件进行调/221

9.5 示范实例——使用e3d插件制作三维文字/223

9.5.1 使用e3d插件制作文字主体/223

9.5.2 排列三维文字和制作动画/225

9.5.3 使用灯光图层制作光效/226

0章

商业影视作品的制作/230

10.1 示范实例——影视广告/231

10.1.1 使用element插件制作三维手机模型/231

10.1.2 制作手机模型的三维动画/233

10.1.3 after effects中多镜头的制作/235

10.1.4 使用粒子效果制作多物体动画/237

10.1.5 多镜头剪辑和整体调整/241

10.2 示范实例——宣传片/243

10.2.1 作品展示动画的制作/244

10.2.2 个人展示动画的制作/246

10.2.3 信息展示动画的制作/248

10.2.4 after effects界面动画的制作/251

10.2.5 细节的添加和制作/254

1章

商业影视项目的制作流程/257

11.1 商业影视项目制作流程概述/258

11.2 前期策划方案/259

11.3 报价单、合同和制作周期表/260

11.3.1 报价单的编写/261

11.3.2 合同的拟定/262

11.3.3 制作周期表的制定/263

11.4 分镜头脚本的制作/264

11.5 商业影视项目制作的注意事项/266

内容简介:

本书采用项目实战的形式,全面而又循序渐进地介绍了来ui(用户界面)动效、mg(动态图形)动画和影视的设计方法和制作流程,对动态文本、界面交互动效、动态信息、标志动画、物体动画、角动画、影视合成、影视、商业影视作品等内容进行了详细讲解,并提供了实用的技术解析和设计,另外结合作者丰富的项目经验,对项目的前期策划、制作流程和管理过程进行了详细阐述。全书共34个示范实例,提供了详细的作步骤和提示,供读者在构思自己的项目时参。此外,本书提供实例制作的素材文件、源文件、效果文件及在线供读者学使用。同时提供了ppt课件,方便老师使用。
本书可作为高等院校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等相关专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者及交互设计、动画制作、电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参书。

作者简介:

王威 ,本科于桂林电子科技大学设计系动画专业,于江南大学设计学院,后在郑州轻学院艺术设计学院动画系任教至今,现为讲师。 
作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。 

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