游戏设计概论 编程语言 张娜主编 新华正版
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全新
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作者张娜主编
出版社西南大学出版社
ISBN9787562170730
出版时间2023-05
版次1
装帧平装
开本16
页数148页
字数210千字
定价48元
货号303_9787562170730
上书时间2024-09-22
商品详情
- 品相描述:全新
-
正版特价新书
- 商品描述
-
目录:
章 进入游戏的世界
节 游戏设计的含义
第二节 游戏台与组成要素
第三节 手机游戏
第四节 网络游戏
第五节 电视游戏机
第六节 大型游戏机
第七节 单机游戏
第八节 游戏相关硬件常识
思与练
第二章 体验游戏设计
节 游戏的主题
第二节 游戏的相关设置
第三节 游戏的界面设计
第四节 游戏的流程
第五节 游戏不可预测的应用
第六节 游戏设计的死角
第七节 游戏设计的剧情
第八节 游戏设计的感官
第九节 游戏的分类与特点
思与练
第三章 游戏开发工具简介
节 opengl
第二节 directx
第三节 c/c++程序语言
第四节 visual c++与游戏设计
思与练
第四章 游戏设计与制作
节 游戏设计的制作过程
第二节 游戏设计与计算机
思与练
第五章 游戏编辑工具软件
节 游戏地图的制作
第二节 游戏
第三节 剧情编辑器
第四节 人物与道具编辑器
第五节 游戏动画
思与练
第六章 游戏设计的团队及开发流程
节 游戏设计的团队
第二节 游戏设计开发流程
第三节 游戏开发的未来与展望
第四节 游戏策划实战演练
思与练
第七章 经典游戏设计赏析
节 游戏作品的评判标准
第二节 《植物大战僵尸》(益智游戏)
第三节 《英雄连》(即时策略游戏)
思与练
内容简介:
本书共七章,章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计等。
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