• 虚拟现实技术及应用(高等学校动画与数字媒体专业全媒体创意创新规划教材) 大中专理科电工电子 冯开,罗立宏主编 新华正版
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虚拟现实技术及应用(高等学校动画与数字媒体专业全媒体创意创新规划教材) 大中专理科电工电子 冯开,罗立宏主编 新华正版

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作者冯开,罗立宏主编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121408762

出版时间2021-04

版次1

装帧平装

开本16

页数294页

字数0.51千字

定价62元

货号303_9787121408762

上书时间2024-05-01

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商品描述
目录:

目录
章 虚拟现实技术概述 / 1
1.1? 虚拟现实技术定义 / 1
1.1.1  什么是虚拟现实技术 / 1
1.1.2  四要素 / 1
1.2  vr 系统 / 3
1.2.1  i/o 设备 / 3
1.2.2  vr 引擎 / 3
1.2.3  应用软件和数据库 / 4
1.3  vr 技术类别 / 5
1.3.1  桌面 vr 技术 / 5
1.3.2  沉浸式 vr 技术 / 5
1.3.3  增强现实技术 / 5
1.3.4  分布式 vr 技术 / 6
1.4  vr 技术设备 / 6
1.4.1  设备分类 / 6
1.4.2  典型设备 / 7
1.5  vr 技术的应用 / 8
题 / 11
第2章  3d 数学基础 / 12
2.1  3d 坐标系 / 12
2.1.1  世界坐标(world space) / 12
2.1.2  屏幕坐标(screen space) / 12
2.1.3  视坐标(viewport space) / 13
2.2  向量 / 13
2.2.1  向量的加法和减法 / 13
2.2.2  向量的点乘 / 14
2.2.3  向量的乘 / 14
2.3  矩阵运算 / 15
2.3.1  矩阵的定义 / 15
2.3.2  矩阵变换 / 16
2.4  四元数和欧拉角 / 17
2.4.1  四元数 / 17
2.4.2  欧拉角 / 18
2.5  3d 几何变换 / 19
2.5.1  移变换 / 19
2.5.2  缩放变换 / 20
2.5.3  旋转变换 / 20
2.5.4  三维组合变换 / 21
2.6   投影变换 / 23
2.6.1  正交投影 / 23
2.6.2  透视投影 / 24
题 / 27
第3章  3ds max 建模工具 / 28
3.1  3ds max 软件简介 / 28
3.2  3ds max 的作流程和工作特 / 28
3.2.1  作流程 / 28
3.2.2  3ds max 的界面 / 29
3.2.3  对象选择方式和显示 / 33
3.3  三维建模 / 35
3.3.1  基础建模(基本体) / 35
3.3.2  案例――小推车建模 / 36
3.3.3  建模 / 40
3.3.4  案例――多边形建模(链锤) / 46
3.3.5  案例――样条线建模(花瓶) / 49
3.4  材质与贴图 / 51
3.4.1  基础材质 / 51
3.4.2  uvw 贴图修改器 / 54
3.4.3  案例――制作书 / 56
3.5  灯光与摄像机 / 62
3.5.1  灯光 / 62
3.5.2  摄像机 / 64
3.6? 动画 / 64
3.7  案例――烘焙茶壶 / 66
3.8  案例――古场景建模 / 71
题 / 83
第4章web3d 技术 / 84
4.1  web3d 技术概述 / 84
4.1.1  web3d 的发展和特点 / 84
4.1.2  web3d 网络资源台 / 86
4.1.3  web3d 的应用领域 / 87
4.1.4  常用模型的文件格式 / 88
4.1.5  web3d 应用系统开发流程 / 88
4.2  可拓展语言 vrml/x3d/x3dom / 90
4.2.1  vrml/x3d/x3dom 概述 / 90
4.2.2  x3d 语法结构 / 90
4.2.3  x3d 的数据类型 / 93
4.2.4  x3d 基本节点 / 94
4.2.5  x3d 交互节点 / 97
4.2.6  x3dom 的实现 / 100
4.3  html5 与 webgl 技术 / 108
4.3.1  html5 的内容画布 canvas / 108
4.3.2  webgl 概述 / 109
4.3.3  webgl 编程 / 110
4.3.4  three.js 框架 / 114
4.4  webxr 技术 / 117
4.4.1  webxr 规范 / 117
4.4.2  a-frame 框架 / 118
4.5  web3d 应用 / 126
4.5.1  案例――x3dom 墙纸更换系统开发 / 126
4.5.2  案例――a-frame 的项目开发 / 128
题 / 131
第5章  unity3d / 133
5.1  unity3d 概述 / 133
5.1.1  unity3d 安装 / 133
5.1.2  unity3d 主界面 / 134
5.2  unity3d 项目开发 / 138
5.2.1  新建项目 / 138
5.2.2  添加 3d 模型 / 139
5.2.3  添加灯光 / 141
5.2.4  gui 设计 / 142
5.2.5  交互控制脚本 / 143
5.2.6  发布 / 144
5.3  地形地貌场景创建 / 146
5.3.1  地形引擎 / 146
5.3.2  利用高度图生成地形图 / 151
5.4  脚本入门 / 151
5.4.1  c# 基本语法 / 151
5.4.2  脚本的常用方法 / 153
5.4.3  键盘、鼠标和触屏的输入 / 160
5.4.4  事件系统与 ugui / 163
5.5  动画 / 173
5.5.1  animation / 173
5.5.2  门动画的创建与制作 / 174
5.5.3  mecanim 动画系统简介 / 175
5.5.4  案例――mecanim 人物动画系统 / 177
5.5.5  案例――mecanim 动物动画系统 / 183
5.6  案例――场景漫游 / 187
5.6.1  场景和角导入 / 187
5.6.2  烘焙场景 / 188
5.6.3  自动寻路 / 188
5.6.4  粒子效果 / 192
5.6.5  ugui / 195
5.6.6  捡拾物品 / 197
5.7  案例――vr 游戏开发 / 200
5.7.1  vr 游戏开发流程 / 200
5.7.2  vr 游戏开发的条件 / 201
5.7.3  将头戴式设备连接到计算机 / 202
5.7.4  启动 htc vive 系统 / 202
5.7.5  在 unity3d 中使用 vr 设备 / 204
题 / 207
第6章  unreal engine / 208
6.1  快速入门 / 208
6.1.1  软件下载与安装 / 208
6.1.2  案例――“hello world” / 210
6.2  案例――关卡设计 / 211
6.2.1  创建新项目 / 211
6.2.2  导航视 / 212
6.2.3  创建一个新关卡 / 214
6.2.4  放置 actor / 214
6.2.5  编辑已放置的 actor / 216
6.2.6  执行构建过程 / 217
6.3  材质创建及编辑 / 217
6.3.1  基础设置 / 217
6.3.2  创建材质 / 220
6.3.3  编辑材质 / 220
6.3.4  为静态网格物体指定材质 / 223
6.4  创建 c++ 类 / 223
6.4.1  的项目设置 / 224
6.4.2  创建 c++ 类 / 224
6.4.3  写入并编译 c++ 代码 / 225
6.4.4  测试代码 / 227
6.5  案例――人称击游戏 / 227
6.5.1  设置项目 / 228
6.5.2  实现角 / 232
6.5.3  实现发物 / 246
6.5.4  添加角动画 / 265
题 / 277
第7章  增强现实技术 / 279
7.1  增强现实技术概述 / 279
7.1.1  增强现实技术发展 / 280
7.1.2  增强现实技术在各领域的应用 / 280
7.1.3  常用开发工具 / 281
7.2  vuforia sdk 开发基础 / 283
7.2.1  vuforia sdk 开发环境 / 283
7.2.2  下载 vuforia 6 sdk / 283
7.2.3  建立增强现实工程 / 286
7.3  案例――vuforia 虚拟按钮 / 288
题 / 292
参文献 / 294

内容简介:

虚拟现实技术课程是数字媒体技术的重要专业课程之一,从目前外提供的高校教材来看,有的内容过于老旧,有些过于偏重某个方向,在基础知识、新技术、新应用及通用、拓展等方面都难于适合专业的发展需要。因此编写一本既能符合专业要求,又能紧跟新技术,适应专业发展需要的新教材是亟待解决的问题,对数字媒体技术专业的发展具有现实的意义和社会价值。本书介绍了虚拟现实技术的近期新发展状况,详细介绍了虚拟现实技术的基础理论及方法,重点介绍了目前具代表的虚拟现实相关软件、工具的使用和开发方法;既注重,又注重实践,配有大量案例,具有良好的可读和可作。本书分为7章,内容包括虚拟现实技术概述、3d数学基础、3d max建模工具、web3d技术、unity3d、unreal engine和增强现实技术。本书适合作为高等学校数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、软件工程、虚拟现实等专业虚拟现实技术课程的教材,也适合从事虚拟现实技术研究的人员参。

作者简介:

冯开,广东大学教授,高等学校工程图学课程指导分委会委员,长期从事虚拟现实、工程图学、动画教研工作,出版多部教材。

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