• unity universal rp 内置shader解析 图形图像 唐福幸编
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unity universal rp 内置shader解析 图形图像 唐福幸编

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作者唐福幸编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302590378

出版时间2021-10

版次1

装帧平装

开本16

页数120页

定价49元

货号714_9787302590378

上书时间2024-04-16

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

"1、按照hader编码的顺序进行讲解,方便读者理解。
2、提炼结,将hader中常用的函数汇成表格,方便读者记忆。
3、覆盖面广,hader中涉及到的库文件都会一一讲解。
4、以落地hader案例做结,加深读者的理解。

"

目录:

章初识urp

1.1urp与hdrp

1.2创建urp项目

1.2.1创建新的urp项目

1.2.2升级旧项目为urp项目

1.3urp内置shader

1.3.1lit

1.3.2simple lit

1.3.3baked lit

1.3.4unlit

1.4手写shader的必要

1.5shader文件所在路径

1.6packages中的其他文件

1.6.1core rp librariy

1.6.2universal rp

1.7常用文件之间的包含关系

第2章lit.shader

2.1lit主文件

2.1.1properties代码块

2.1.2subshader代码块

2.1.3fallback

2.1.4代码结构

2.2forwardlit pass

2.2.1pass标签

2.2.2编译指令

2.2.3声明关键词

2.2.4包含指令

2.3包含文件的定义及使用

2.3.1包含文件的定义方式

2.3.2包含文件的使用方式

第3章litinput.hlsl

3.1声明属变量

3.2纹理采样

3.2.1采样函数的宏定义

3.2.2金属和高光采样函数

3.2.3ao采样函数

3.3surfaceinput.hlsl

3.3.1surfacedata结构体

3.3.2透明度函数

3.3.3albedo纹理采样函数

3.3.4法线贴图采样函数

3.3.5自发光贴图采样函数

3.4表面数据初始化函数

3.5函数和宏定义结

第4章litforwardpass.hlsl

4.1gpu实例

4.2结构体

4.2.1顶点函数输入结构体

4.2.2顶点函数输出结构体

4.3mon.hlsl

4.3.1规范

4.3.2函数

4.4输入数据初始化函数

4.4.1input.hlsl

4.4.2初始化函数部分

4.4.3spacetransforms.hlsl

4.4.4初始化函数第2部分

4.5顶点函数

4.5.1顶点函数部分

4.5.2顶点函数第2部分

4.5.3顶点函数第3部分

4.5.4顶点函数第4部分

4.6片段函数

4.7函数和宏定义结

4.8unlit shader案例

4.8.1完整shader代码

4.8.2代码解析

第5章其余四个pass

5.1shadowcaster pass

5.1.1pass代码块

5.1.2shadowcasterpass.hlsl

5.2depthonly pass

5.2.1pass代码块

5.2.2depthonlypass.hlsl

5.3meta pass

5.3.1pass代码块

5.3.2metapass.hlsl

5.4universal2d pass

5.4.1pass代码块

5.4.2universal2d.hlsl

第6章shader graph

6.1shader graph介绍

6.2使用流程

6.3常用节点

6.3.1数据输入类节点

6.3.2数学计算类节点

6.3.3向量处理类节点

6.3.4视觉调整类节点

第7章车漆shader案例

7.1设计逻辑

7.2使用shader graph梳理逻辑

7.2.1创建属变量

7.2.2albedo部分节点

7.2.3occlusion部分节点

7.2.4clear coat部分节点

7.2.5flake部分节点

7.2.6specular和smoothness部分节点

7.2.7完整节点连接

7.3测试shader效果

7.4编写车漆shader代码

7.4.1carpaint.shader文件

7.4.2carpaintinput.hlsl文件

7.4.3carpaintforwardpass.hlsl文件

第8章流光灯shader案例

8.1效果分析

8.2使用shader graph梳理逻辑

8.2.1开放属变量

8.2.2albedo和normal部分节点

8.2.3metallic和smoothness部分节点

8.2.4灯光部分节点连接

8.2.5完整节点连接

8.3编写流光灯shader代码

8.3.1flowinglight.shader文件

8.3.2flowinglightinput.hlsl文件

8.3.3flowinglightforwardpass.hlsl文件

后记

参文献

内容简介:

本书是一部系统讲解unity univeral render pipeline内置hader的应用型图书,旨在使读者能够了解urp与传统渲染流水线hader的不同之处,让读者尽快在urp项目中编写出所需的hader。本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三部分:部分包含章,主要为了给读者普及urp的基本知识、项目的配置方法、内置hader的不同用途以及package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过urp的读者在学之前能够全面了解urp;第二部分包含第2~5章,主要讲解了urp中复杂的内置hader——lit,以及hader中关联到的包含文件、函数和宏定义;第三部分包含第6~8章,讲解了unlit内置的可视化hader编辑器hader graph,并讲解了车漆和流光灯两个hader案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于urp hader的理解。本书主要适合各大培训机构、高等院校作为unity hader课程教材,或从事unity程序开发的读者参。

作者简介:

唐福幸3d美术师,从事3d行业已有六年,先后在多家公司担任3d美术主管、3d技术美术师,擅长从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。能够熟练使用30余款3d专业软件,乐于钻研技术,并与人沟通分享。

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