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作者霍顿(Ivor Horton) 著;苏正、李文娟 译
出版社清华大学出版社
出版时间2010-12
版次5
装帧平装
货号shang24.831
上书时间2024-08-31
《VisualC++2010入门经典(第5版)》作者ivorhorton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,使读者很快就可以成为一名优秀的C++程序员。《VisualC++2010入门经典(第5版)》针对visualC++2010版本做了全面更新,介绍了开发环境,讲述了如何使用visualC++构建真实世界的应用程序。《VisualC++2010入门经典(第5版)》在手,您就迈向了通往用两种C++版本编写应用程序的成功之路,成为一名富有成就的C++程序员就指日可待了。
本书版已经出版,点击查看:《VisualC++2012入门经典(第6版)》
第1章 使用visual c++ 2010编程
1.1 .net framework
1.2 clr
1.3 编写c++应用程序
1.4 学习windows编程
1.4.1 学习c++
1.4.2 c++标准
1.4.3 属性
1.4.4 控制台应用程序
1.4.5 windows编程概念
1.5 集成开发环境简介
1.5.1 编辑器
1.5.2 编译器
1.5.3 链接器
1.5.4 库
1.6 使用ide
1.6.1 工具栏选项
1.6.2 可停靠的工具栏
1.6.3 文档
1.6.4 项目和解决方案
1.6.5 设置visual c++ 2010的选项
1.6.6 创建和执行windows应用程序
1.6.7 创建windows forms应用程序
1.7 小结
1.8 本章主要内容
第2章 数据、变量和计算
2.1 c++程序结构
2.1.1 main()函数
2.1.2 程序语句
2.1.3 空白
2.1.4 语句块
2.1.5 自动生成的控制台程序
2.2 定义变量
2.2.1 命名变量
2.2.2 声明变量
2.2.3 变量的初始值
2.3 基本数据类型
2.3.1 整型变量
2.3.2 字符数据类型
2.3.3 整型修饰符
2.3.4 布尔类型
2.3.5 浮点类型
2.3.6 字面值
2.3.7 定义数据类型的同义词
2.3.8 具有特定值集的变量
2.4 基本的输入/输出操作
2.4.1 从键盘输入
2.4.2 到命令行的输出
2.4.3 格式化输出
2.4.4 转义序列
2.5 c++中的计算
2.5.1 赋值语句
2.5.2 算术运算
2.5.3 计算余数
2.5.4 修改变量
2.5.5 增量和减量运算符
2.5.6 计算的顺序
2.6 类型转换和类型强制转换
2.6.1 赋值语句中的类型转换
2.6.2 显式类型转换
2.6.3 老式的类型强制转换
2.7 auto关键字
2.8 查看类型
2.9 按位运算符
2.9.1 按位and运算符
2.9.2 按位or运算符
2.9.3 按位eor运算符
2.9.4 按位not运算符
2.9.5 移位运算符
2.10 lvalue和rvalue
2.11 了解存储时间和作用域
2.11.1 自动变量
2.11.2 决定变量声明的位置
2.11.3 全局变量
2.11.4 静态变量
2.12 名称空间
2.12.1 声明名称空间
2.12.2 多个名称空间
2.13 c++/cli编程
2.13.1 c++/cli特有的基本数据类型
2.13.2 命令行上的c++/cli输出
2.13.3 c++/cli特有的功能-- 格式化输出
2.13.4 c++/cli的键盘输入
2.13.5 使用safe_cast
2.13.6 c++/cli枚举
2.14 查看c++/cli类型
2.15 小结
2.16 练习
2.17 本章主要内容
第3章 判断和循环
3.1 比较数据值
3.1.1 if语句
3.1.2 嵌套的if语句
3.1.3 嵌套的if-else语句
3.1.4 逻辑运算符和表达式
3.1.5 条件运算符
3.1.6 switch语句
3.1.7 无条件转移
3.2 重复执行语句块
3.2.1 循环的概念
3.2.2 for循环的变体
3.2.3 while循环
3.2.4 do-while循环
3.2.5 嵌套的循环
3.3 c++/cli编程
3.4 小结
3.5 练习
3.6 本章主要内容
第4章 数组、字符串和指针
4.1 处理多个相同类型的数据值
4.1.1 数组
4.1.2 声明数组
4.1.3 初始化数组
4.1.4 字符数组和字符串处理
4.1.5 多维数组
4.2 间接数据访问
4.2.1 指针的概念
4.2.2 声明指针
4.2.3 使用指针
4.2.4 初始化指针
4.2.5 sizeof操作符
4.2.6 常量指针和指向常量的指针
4.2.7 指针和数组
4.3 动态内存分配
4.3.1 堆的别名-- 空闲存储器
4.3.2 new和delete操作符
4.3.3 为数组动态分配内存
4.3.4 多维数组的动态分配
4.4 使用引用
4.4.1 引用的概念
4.4.2 声明并初始化lvalue引用
4.4.3 声明并初始化rvalue引用
4.5 字符串的本地c++库函数
4.5.1 查找以空字符结尾的字符串的长度
4.5.2 连接以空字符结尾的字符串
4.5.3 复制以空字符结尾的字符串
4.5.4 比较以空字符结尾的字符串
4.5.5 搜索以空字符结尾的字符串
4.6 c++/cli编程
4.6.1 跟踪句柄
4.6.2 clr数组
4.6.3 字符串
4.6.4 跟踪引用
4.6.5 内部指针
4.7 小结
4.8 练习
4.9 本章主要内容
第5章 程序结构(1)
5.1 理解函数
5.1.1 需要函数的原因
5.1.2 函数的结构
5.1.3 使用函数
5.2 给函数传递实参
5.2.1 按值传递机制
5.2.2 给函数传递指针实参
5.2.3 给函数传递数组
5.2.4 给函数传递引用实参
5.2.5 使用const修饰符
5.2.6 rvalue引用形参
5.2.7 main()函数的实参
5.2.8 接受数量不定的函数实参
5.3 从函数返回值
5.3.1 返回指针
5.3.2 返回引用
5.3.3 函数中的静态变量
5.4 递归函数调用
5.5 c++/cli编程
5.5.1 接受数量可变实参的函数
5.5.2 main( )的实参
5.6 小结
5.7 练习
5.8 本章主要内容
第6章 程序结构(2)
6.1 函数指针
6.1.1 声明函数指针
6.1.2 函数指针作为实参
6.1.3 函数指针的数组
6.2 初始化函数形参
6.3 异常
6.3.1 抛出异常
6.3.2 捕获异常
6.3.3 mfc中的异常处理
6.4 处理内存分配错误
6.5 函数重载
6.5.1 函数重载的概念
6.5.2 引用类型和重载选择
6.5.3 何时重载函数
6.6 函数模板
6.7 使用decltype操作符
6.8 使用函数的示例
6.8.1 实现计算器
6.8.2 从字符串中删除空格
6.8.3 计算表达式的值
6.8.4 获得项值
6.8.5 分析数
6.8.6 整合程序
6.8.7 扩展程序
6.8.8 提取子字符串
6.8.9 运行修改过的程序
6.9 c++/cli编程
6.9.1 理解泛型函数
6.9.2 clr版本的计算器程序
6.10 小结
6.11 练习
6.12 本章主要内容
第7章 自定义数据类型
7.1 c++中的结构
7.1.1 结构的概念
7.1.2 定义结构
7.1.3 初始化结构
7.1.4 访问结构的成员
7.1.5 伴随结构的智能感知帮助
7.1.6 rect结构
7.1.7 使用指针处理结构
7.2 数据类型、对象、类和实例
7.2.1 类的起源
7.2.2 类的操作
7.2.3 术语
7.3 理解类
7.3.1 定义类
7.3.2 声明类的对象
7.3.3 访问类的数据成员
7.3.4 类的成员函数
7.3.5 成员函数定义的位置
7.3.6 内联函数
7.4 类构造函数
7.4.1 构造函数的概念
7.4.2 默认的构造函数
7.4.3 在类定义中指定默认的形参值
7.4.4 在构造函数中使用初始化列表
7.4.5 声明显式的构造函数
7.5 类的私有成员
7.5.1 访问私有类成员
7.5.2 类的友元函数
7.5.3 默认复制构造函数
7.6 this指针
7.7 类的const对象
7.7.1 类的const成员函数
7.7.2 类外部的成员函数定义
7.8 类对象的数组
7.9 类的静态成员
7.9.1 类的静态数据成员
7.9.2 类的静态函数成员
7.10 类对象的指针和引用
7.10.1 类对象的指针
7.10.2 类对象的引用
7.11 c++/cli编程
7.11.1 定义值类类型
7.11.2 定义引用类类型
7.11.3 定义引用类类型的复制构造函数
7.11.4 类属性
7.11.5 initonly字段
7.11.6 静态构造函数
7.12 小结
7.13 练习
7.14 本章主要内容
第8章 深入理解类
8.1 类析构函数
8.1.1 析构函数的概念
8.1.2 默认的析构函数
8.1.3 析构函数与动态内存分配
8.2 实现复制构造函数
8.3 在变量之间共享内存
8.3.1 定义联合
8.3.2 匿名联合
8.3.3 类和结构中的联合
8.4 运算符重载
……
第9章 类继承和虚函数
第10章 标准模板库
第11章 调试技术
第12章 windows编程的概念
第13章 多核编程
第14章 使用mfc编写windows程序
第15章 处理菜单和工具栏
第16章 在窗口中绘图
第17章 创建文档和改进视图
第18章 使用对话框和控件
第19章 存储和打印文档
第20章 编写自己的dll
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