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漫画Java

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作者关东升 著 赵大羽 绘

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115588876

出版时间2022-05

装帧平装

开本16开

定价99.8元

货号1202651559

上书时间2024-12-16

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商品描述
作者简介
关东升  软件架构师、高级培训讲师。 熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。
赵大羽,清华美院毕业的,绘画功底很深,也从事了多年的用户体验培训。

目录
第1章 Java 咖啡真好喝

1.1 Java 语言与(爪哇)咖啡 2

1.2 Java 语言的历史 3

1.3 Java 语言的特点 3

1.4 Java 平台 5

1.4.1 Java SE 5

1.4.2 Java EE 5

1.4.3 Java ME 5

1.5 Java 虚拟机 6

同步练习题 7

第2章 磨刀不误砍柴工 8

Java 环境搭建

2.1 下载和安装JDK 9

2.1 配置JDK 10

2.1 测试环境 14

同步练习题 15

第3章 光说不练假把式

第一个Java 应用程序 16

3.1 使用文本编辑工具编写HelloWorld 程序 17

3.1.1 用记事本编写Java 应用程序 17

3.1.2 编译和运行Java 应用程序 18

3.2 专业项目开发工具IntelliJ IDEA 20

3.2.1 下载和安装IntelliJ IDEA 21

3.2.2 配置IntelliJ IDEA 22

3.2.3 使用IntelliJ IDEA 编写和运行Java 应用程序 23

3.3 解释代码 27

同步练习题 30

第4章 万丈高楼平地起

Java 语法基础 31

4.1 关键字和保留字 32

4.2 标识符 33

4.3 Java 分隔符 33

4.3.1 分号 34

4.3.2 大括号 34

4.3.3 空白 35

4.4 注释 35

4.4.1 单行注释 35

4.4.2 多行注释 36

4.4.3 文档注释 36

4.5 变量 37

4.6 常量 38

4.7 Java 源代码的组织方式 39

4.7.1 Java 源代码文件 39

4.7.2 包 40

同步练习题 42

第5章 掐指一算

运算符 43

5.1 算术运算符 44

5.1.1 一元运算符 44

5.1.2 二元运算符 45

5.2 关系运算符 46

5.3 逻辑运算符 48

5.4 位运算符 50

5.5 赋值运算符 52

5.6 运算符的优先级 53

同步练习题 54

第6章 一大波数据向你走来

Java 数据类型 56

6.1 基本数据类型 57

6.1.1 整数类型 58

6.1.2 浮点类型 59

6.1.3 字符类型 60

6.1.4 布尔类型 62

6.2 数值类型数据的转换 63

6.2.1 自动类型转换 63

6.2.2 强制类型转换 64

6.3 引用数据类型 66

同步练习题 68

第7章 把数据集中管理起来

数组 69

7.1 声明数组 70

7.2 数组初始化 70

7.3 访问数组元素 72

7.4 多维数组 73

7.4.1 二维数组的声明 73

7.4.2 二维数组的初始化 73

同步练习题 76

第8章 字符串,“好吃”吗?

字符串 77

8.1 字符串表示形式 78

8.2 不可变字符串 79

8.2.1 字符串拼接 81

8.2.2 字符串查找 82

8.2.3 字符串比较 85

8.2.4 字符串截取 87

8.3 可变字符串 88

8.3.1 字符串追加 89

8.3.2 字符串插入、删除和替换 90

同步练习题 92

第9章 让程序学会思考

判断语句 93

9.1 if 语句 94

9.1.1 if 结构 94

9.1.2 if-else 结构 96

9.1.3 if-else-if 结构 97

9.2 switch 语句 98

同步练习题 101

第10章 别转圈了,我都懵了

循环语句 102

10.1 循环语句 103

10.1.1 while 语句 103

10.1.2 do-while 语句 104

10.2 for 语句 105

10.2.1 Java 语言风格的for 循环 105

10.2.2 C 语言风格的for 循环 106

10.3 跳转语句 108

10.3.1 break 语句 108

10.3.2 continue 语句 110

同步练习题 112

第11章 我喜欢“对象”

Java 面向对象编程基础 113

11.1 面向对象的概念 114

11.2 定义类 115

11.2.1 成员变量 116

11.2.2 成员方法 116

11.3 方法重载 118

11.4 对象 120

11.4.1 创建对象 120

11.4.2 空对象 121

11.4.3 对象销毁 121

11.5 构造方法 122

11.5.1 默认构造方法 123

11.5.2 构造方法重载 124

11.6 类的封装性 126

11.6.1 私有级别 126

11.6.2 默认级别 128

11.6.3 公有级别 129

11.6.4 保护级别 130

11.7 类变量和类方法 133

11.8 静态代码块 135

同步练习题 137

第12章 那些“烧脑”的面向对象

知识

Java 面向对象编程进阶 138

12.1 类的继承性 139

12.2 抽象类 143

12.3 接口 145

12.4 多态性 146

12.4.1 对象类型检查 147

12.4.2 对象类型转换 149

12.5 内部类 151

同步练习题 155

第13章 我不喜欢“抽象的”函数

Java 函数式编程 156

13.1 函数式接口 157

13.2 Lambda 表达式 160

同步练习题 163

第14章 一次郊游引发的意外

异常处理 164

14.1 理解Java 中的异常 165

14.1.1 分析异常栈跟踪信息 167

14.1.2 好大一棵“异常树” 168

14.2 捕获异常 169

14.3 释放资源 171

14.4 声明方法抛出异常 174

同步练习题 177

第15章 上级来文件了

访问文件 179

15.1 文件管理 180

15.2 I O 流 184

15.3 字节流 184

15.3.1 字节输入流类的继承树 184

15.3.2 字节输出流类的继承树 185

15.3.3 实践一下:文件复制工具 186

15.4 字符流 190

15.4.1 字符输入流类的继承树 190

15.4.2 字符输出流类的继承树 191

15.4.3 实践一下:使用字符流重构文件

复制工具 192

15.5 中介流 194

同步练习题 198

第16章 我要上网

Java 互联网编程 200

16.1 网络基础知识 201

16.1.1 HTTP HTTPS 协议 201

16.1.2 什么是URL 202

16.2 Java 访问互联网资源的相关类 202

16.2.1 URL 类 202

16.2.2 HttpURLConnection 类 204

16.2.3 实践一下:图片下载器 206

同步练习题 212

第17章 快到碗里来

集合 213

17.1 Java 集合继承树 214

17.2 List 214

17.2.1 List 的常用方法 215

17.2.2 遍历List 218

17.3 Set 220

17.3.1 Set 的常用方法 220

17.3.2 遍历Set 222

17.4 Map 223

17.4.1 Map 的常用方法 223

17.4.2 遍历Map 225

17.5 泛型 227

同步练习题 232

第18章 我讨厌那个黑乎乎的窗口

图形用户界面编程 233

18.1 Swing 技术概述 234

18.2 你的第一个Java GUI 程序 235

18.3 添加更多组件 236

18.4 事件处理机制 238

18.4.1 遍历Set 238

18.4.2 事件处理流程 239

18.4.3 实践一下:事件处理示例 241

18.4.4 使用匿名内部类实现事件监听器 242

18.4.5 使用匿名内部类实现事件监听器 243

18.5 布局管理 245

18.5.1 流式布局 245

18.5.2 边界布局 247

18.5.3 网格布局 248

18.5.4 使用可视化设计工具 250

18.6 常用的Swing 组件 253

18.6.1 文本输入组件 253

18.6.2 收音机按钮 255

18.6.3 复选框 259

18.6.4 列表 261

同步练习题 263

第19章 我要同时做几件事情

多线程编程 264

19.1 线程的相关概念 265

19.1.1 进程 265

19.1.2 线程 265

19.1.3 主线程 266

19.2 子线程 266

19.2.1 创建子线程 267

19.2.2 线程执行对象 267

19.2.3 使用匿名内部类实现线程执行对象 270

19.2.4 使用Lambda 表达式实现线程执行对象 270

19.2.5 简化!再简化! 271

19.3 线程的状态 273

19.4 线程管理 274

19.4.1 死循环与“劳模”线程 274

19.4.2 “ 软着陆”停止线程 275

19.4.3 我等你,不见不散——等待其他线程结束 277

19.5 线程的安全 279

19.5.1 “ 吃苹果”问题 280

19.5.2 线程同步 283

同步练习题 286

第20章 项目实战:Java 网络爬虫技术

网络图片爬虫 287

20.1 爬虫如何修炼 288

20.2 青铜级爬虫:爬取数据 288

20.3 白银级爬虫:解析数据 291

20.3.1 使用正则表达式 292

20.3.2 下载和安装jsoup 库 296

20.3.3 jsoup 库的基本用法——常用API 297

20.4 黄金级爬虫:存储数据 300

20.5 铂金级爬虫:爬虫工作计划 305

20.6 钻石级爬虫:最终修炼完成 308

同步练习题答案

内容摘要
本书以漫画的形式介绍了Java语言的相关知识。全书共20章,书中首先介绍了Java语言的历史、特点、开发环境、运算符、数据类型、数组、字符串、判断语句、循环语句等基础知识,接着讨论了函数式编程、类与对象、异常、文件操作、集合、图形用户界面、网络通信、多线程等进阶内容,最后通过一个案例向大家介绍如何爬取图片。
本书适合对Java感兴趣的零基础初学者阅读,包括对编程感兴趣的中小学生和想从事编程工作的人员。

主编推荐
1.本书作者关东升从事20多年Java编程工作,10多年的IT培训工作,漫画作者赵大羽是清华美院毕业的,绘画功底很深,也从事了多年的用户体验培训。
2.本书采用漫画加图解的方式,以轻松、愉快、欢乐的学习方式,讲解Java中众多的技术知识点。书中惟妙惟肖的漫画也为每一个知识点的学习注入了有趣的灵魂,非常适合初学编程的小白。
3.《漫画Java》在趣味的基础上,把相关概念梳理得条理清晰,逻辑严谨。
4.让读者在看漫画的过程中不知不觉地掌握Java语言,将复杂的技术问题通过漫画形式讲述给读者

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