• 深入理解Android内核设计思想
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深入理解Android内核设计思想

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作者林学森

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115452634

出版时间2017-07

装帧其他

开本其他

定价158元

货号1201530387

上书时间2024-10-16

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
林学森,作者曾于多家跨国企业担任研发和管理工作,并已在靠前外会议、杂志上发表多篇一作文章,获得多个发明。现为某世界500强科技公司不错专家、资深架构师,在业界也比较有影响力。

目录
目  录

篇  Android编译篇
章  Android系统简介  2
1.1  Android系统发展历程  2
1.2  Android系统特点  4
1.3  Android系统框架  8
第2章  Android源码下载及编译  11
2.1  Android源码下载指南  11
2.1.1  基于Repo和Git的
版本管理  11
2.1.2  Android源码下载流程  12
2.2  原生Android系统编译指南  16
2.2.1  建立编译环境  16
2.2.2  编译流程  19
2.3  定制产品的编译与烧录  22
2.3.1  定制新产品  22
2.3.2  Linux内核编译  26
2.3.3  烧录/升级系统  27
2.4  Android Multilib Build  28
2.5  Android系统映像文件  31
2.5.1  boot.img  32
2.5.2  ramdisk.img  34
2.5.3  system.img  35
2.5.4  Verified Boot  35
2.6  ODEX流程  37
2.7  OTA系统升级  39
2.7.1  生成升级包  39
2.7.2  获取升级包  40
2.7.3  OTA升级—Recovery
模式  41
2.8  Android反编译  44
2.9  NDK Build  46
2.10  第三方ROM的移植  48
第3章  Android编译系统  50
3.1  Makefile入门  50
3.2  Android编译系统  52
3.2.1  Makefile依赖树的概念  53
3.2.2  Android编译系统抽象
  模型  53
3.2.3  树根节点droid  54
3.2.4  main.mk解析  55
3.2.5  droidcore节点  59
3.2.6  dist_files  61
3.2.7  Android.mk的编写规则  61
3.3  Jack Toolchain  64
3.4  SDK的编译过程  68
3.4.1  envsetup.sh  68
3.4.2  lunch sdk-eng  70
3.4.3  make sdk  75
3.5  Android系统GDB调试  85
第2篇  Android原理篇
第4章  操作系统基础  90
4.1  计算机体系结构
(Computer  Architecture)  90
4.1.1  冯 诺依曼结构  90
4.1.2  哈佛结构  90
4.2  什么是操作系统  91
4.3  进程间通信的经典实现  93
4.3.1  共享内存
(Shared  Memory)  94
4.3.2  管道(Pipe)  95
4.3.3  UNIX Domain Socket  97
4.3.4  RPC(Remote Procedure Calls)  99
4.4  同步机制的经典实现  100
4.4.1  信号量(Semaphore)  100
4.4.2  Mutex  101
4.4.3  管程(Monitor)  101
4.4.4  Linux Futex  102
4.4.5  同步范例  103
4.5  Android中的同步机制  104
4.5.1  进程间同步——Mutex  104
4.5.2  条件判断——Condition  105
4.5.3  “栅栏、障碍”
  ——Barrier  107
4.5.4  加解锁的自动化操作
——Autolock  108
4.5.5  读写锁——Reader
WriterMutex  109
4.6  操作系统内存管理基础  110
4.6.1  虚拟内存
(Virtual  Memory)  110
4.6.2  内存保护
(Memory  Protection)  113
4.6.3  内存分配与回收  113
4.6.4  进程间通信——mmap  114
4.6.5  写时拷贝技术
(Copy  on Write)  115
4.7  Android中的Low
Memory  Killer  115
4.8  Android匿名共享内存
(Anonymous  Shared Memory)  118
4.8.1  Ashmem设备  118
4.8.2  Ashmem应用实例  122
4.9  JNI  127
4.9.1  Java函数的本地实现  127
4.9.2  本地代码访问JVM  130
4.10  Java中的反射机制  132
4.11  学习Android系统的两条线索  133
第5章  Android进程/线程和
程序内存优化  134
5.1  Android进程和线程  134
5.2  Handler, MessageQueue,
Runnable与Looper  140
5.3  UI主线程——ActivityThread  147
5.4  Thread类  150
5.4.1  Thread类的内部原理  150
5.4.2  Thread休眠和唤醒  151
5.4.3  Thread实例  155
5.5  Android应用程序如何利用
  CPU的多核处理能力  157
5.6  Android应用程序的典型启
  动流程  157
5.7  Android程序的内存管理与优化  159
5.7.1  Android系统对内存使用
  的  159
5.7.2  Android中的内存泄露与
  内存监测  160
第6章  进程间通信 — Binder  166
6.1  智能指针  169
6.1.1  智能指针的设计理念  169
6.1.2  强指针sp  172
6.1.3  弱指针wp  173
6.2  进程间的数据传递载体
  ——Parcel  179
6.3  Binder驱动与协议  187
6.3.1  打开Binder驱动
——binder_open  188
6.3.2  binder_mmap  189
6.3.3  binder_ioctl  192
6.4  “DNS”服务器——Service
  Manager(Binder Server)  193
6.4.1  ServiceManager的启动  193
6.4.2  ServiceManager的构建  194
6.4.3  获取ServiceManager服
务—设计思考  199
6.4.4  ServiceManagerProxy  203
6.4.5  IBinder和BpBinder  205
6.4.6  ProcessState和IPCThreadState  207
6.5  Binder客户端——Binder Client  237
6.6  Android接口描述语言——AIDL  242
6.7  匿名Binder Server  254
第7章  Android启动过程  257
7.1  个系统进程(init)  257
7.1.1  init.rc语法  257
7.1.2  init.rc实例分析  260
7.2  系统关键服务的启动简析  261
7.2.1  Android的“DNS服务器”
——ServiceManager  261
7.2.2  “孕育”新的线程和进程
——Zygote  261
7.2.3  Android的“系统服务”
——SystemServer  274
7.2.4  Vold和External Storage
存储设备  276
7.3  多用户管理  282
第8章  管理Activity和组件运行状
态的系统进程——Activity  ManagerService(AMS)  284
8.1  AMS功能概述  284
8.2  管理当前系统中Activity
  状态——Activity Stack  286
8.3  startActivity流程  288
8.4  完成同一任务的“集合”——Activity Task  296
8.4.1  “后进先出”——Last In,First Out  297
8.4.2  管理Activity Task  298
8.5  Instrumentation机制  300
第9章  GUI系统 — SurfaceFlinger  305
9.1  OpenGL ES与EGL  305
9.2  Android的硬件接口——HAL  307
9.3  Android终端显示设备的“化身”
——Gralloc与Framebuffer  309
9.4  Android中的本地窗口  313
9.4.1  FramebufferNativeWindow  315
9.4.2  应用程序端的本地窗口——Surface  321
9.5  BufferQueue详解  325
9.5.1  BufferQueue的内部原理  325
9.5.2  BufferQueue中的缓冲区
分配  328
9.5.3  应用程序的典型绘图
流程  333
9.5.4  应用程序与BufferQueue
的关系  339
9.6  SurfaceFlinger  343
9.6.1  “黄油计划”——Project Butter  343
9.6.2  SurfaceFlinger的启动  347
9.6.3  接口的服务端——Client  351
9.7  VSync的产生和处理  355
9.7.1  VSync信号的产生和
分发  355
9.7.2  VSync信号的处理  361
9.7.3  handleMessageTransaction  363
9.7.4  “界面已经过时/无效,需要重
新绘制”——handleMessage  Invalidate  367
9.7.5  合成前的准备工作
  ——preComposition  369
9.7.6  可见区域
  ——rebuildLayerStacks  371
9.7.7  为“Composition”搭建环境
  ——setUpHWComposer  375
9.7.8  doDebugFlashRegions  377
9.7.9  doComposition  377
0章  GUI系统之“窗口管理员”
  —WMS  385
10.1  “窗口管理员”——WMS综述  386
10.1.1  WMS的启动  388
10.1.2  WMS的基础功能  388
10.1.3  WMS的工作方式  389
10.1.4  WMS,AMS与Activity
  间的联系  390
10.2  窗口属性  392
10.2.1  窗口类型与层级  392
10.2.2  窗口策略
  (Window Policy)  396
10.2.3  窗口属性
  (LayoutParams)  398
10.3  窗口的添加过程  400
10.3.1  系统窗口的添加过程  400
10.3.2  Activity窗口的添加
  过程  409
10.3.3  窗口添加实例  412
10.4  Surface管理  416
10.4.1  Surface申请流程(relayout)  416
10.4.2  Surface的跨进程传递  420
10.4.3  Surface的业务操作  422
10.5  performLayoutAndPlace
  SurfacesLockedInner  423
10.6  窗口大小的计算过程  424
10.7  启动窗口的添加与销毁  433
10.7.1  启动窗口的添加  433
10.7.2  启动窗口的销毁  437
10.8  窗口动画  438
10.8.1  窗口动画类型  439
10.8.2  动画流程跟踪——Window
  StateAnimator  440
10.8.3  AppWindowAnimator  444
10.8.4  动画的执行过程  446
1章  让你的界面炫彩起来的GUI
  系统 — View体系  452
11.1  应用程序中的View框架  452
11.2  Activity中View Tree的
  创建过程  455
11.3  在WMS中注册窗口  461
11.4  ViewRoot的基本工作方式  463
11.5  View Tree的遍历时机  464
11.6  View Tree的遍历流程  468
11.7  View和ViewGroup属性  477
11.7.1  View的基本属性  477
11.7.2  ViewGroup的属性  482
11.7.3  View、ViewGroup和
  ViewParent  482
11.7.4  Callback接口  482
11.8  “作画“工具集——Canvas  484
11.8.1  “绘制UI”——Skia  485
11.8.2&

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