• UNITY 2017虚拟现实开发标准教程
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

UNITY 2017虚拟现实开发标准教程

75.2 7.0折 108 全新

库存3件

四川成都
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者Unity公司

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115507587

出版时间2019-09

装帧平装

开本16开

定价108元

货号1201935469

上书时间2024-07-03

聚合博文书店

十年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
邵伟,淄博木子信息科技有限公司创始人,淄博文正软件科技有限公司联合创始人兼技术总监,蛮牛教育认证VR技术讲师。参与国家电网基于全息投影交互技术实训平台、国网技术学院配网三维仿真培训系统、国家电网李家站3D操作演示程序、HTC VIVE房产项目实战教程、VR瓷砖展厅等多个项目的开发,经验丰富。

目录
章 虚拟现实基础知识
1.1  什么是虚拟现实  2
1.2  虚拟现实的发展历史  2
1.3  虚拟现实的现状  3
1.4  虚拟现实的未来  4
1.5  虚拟现实技术基础知识  4
1.5.1  虚拟现实技术原理  4
1.5.2  虚拟现实常见术语  5
1.5.3  体验虚拟现实过程中会遇到的挑战  5
1.5.4  虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的区别  6
第2章  Unity编辑器基础知识
2.1  Unity产品介绍  8
2.1.1  Unity简介  8
2.1.2  获取Unity  9
2.2  Unity 编辑器学习页  12
2.3  视图  15
2.3.1  项目(Project)面板  15
2.3.2  场景(Scene)面板  16
2.3.3  游戏(Game)面板  16
2.3.4  属性(Inspector)面板  17
2.3.5  层级(Hierarchy)面板  17
2.4  Unity开发的常用工具  17
2.4.1  Visual Studio  18
2.4.2  Visual Studio Code  20
2.4.3  Git  22
2.4.4  Unity Collaborate  23
2.5  Unity 脚本基础  26
2.5.1  概述  26
2.5.2  Unity 事件函数执行顺序  26
2.5.3  Unity 事件系统  29
第3章  Unity在 VR 中的材质技术
3.1  基于物理的渲染理论(PBR)  32
3.1.1  PBR / PBS 概述  33
3.1.2  PBR 主要贴图类型  34
3.2  Unity 材质基础知识  36
3.2.1  概述  36
3.2.2  Standard Shader  36
3.3  使用 PBR 材质的环境设置  38
3.3.1  色彩空间(Color Space):Linear 与 Gamma  38
3.3.2  开启摄像机HDR模式  39
3.4  Look Dev 和 PBR Material Validator 工具  39
3.4.1  Look Dev  39
3.4.2  PBR Material Validator  41
第4章  Unity 在 VR 中的 UI 技术
4.1  UGUI 系统简介  43
4.2  VR 中的 UI  46
4.2.1  World Space UI  46
4.2.2  VR 中的 UI 交互  48
第5章  Unity 在 VR 中的光照技术
5.1  Unity 2017 的光照系统概述  50
5.2  主要光照管理工具  50
5.2.1  Lighting 面板  50
5.2.2  Light Explorer  51
5.3  全局照明(Global Illumination )  51
5.4  光照模式(Lighting Modes)  52
5.4.1  实时模式和实时全局照明  53
5.4.2  混合模式和混合照明(Mixed Lighting)  54
5.4.3  Baked 模式和烘焙光照贴图(Baked Lightmaps)  55
5.5  光照探头(Light Probes)  58
5.6  VR 中的全局照明策略  59
5.7  The Lab Renderer 简介  60
5.7.1  来自The Lab 的渲染器  60
5.7.2  The Lab Renderer 应用步骤  60
第6章  动画/电影内容创作技术:Timeline
6.1  Timeline简介  63
6.2  Timeline Asset 与 Timeline Instance  64
6.3  Timeline编辑器窗口  64
6.3.1  预览和选择Timeline  65
6.3.2  播放控制  66
6.3.3  轨道列表(Track List)  67
6.4  录制动画片段  68
6.4.1  录制  68
6.4.2  转换为动画片段  69
6.4.3  使用曲线视图  70
6.5  使用现存动画片段  71
6.6  Playable Director组件  71
6.6.1  Playable Director 简介  71
6.6.2  通过脚本控制Timeline  72
6.7  实例制作  72
6.7.1  为红色坦克制作动画  73
6.7.2  为绿色坦克制作动画  74
6.7.3  使用脚本实现动画逻辑  75
第7章  滤镜效果技术集合:Post Processing Stack
7.1  概述  78
7.2  在项目中应用 Post Processing Stack  79
7.3  在 VR 中可用的 Post-Processing Stack  80
7.3.1  Anti-aliasing(抗锯齿)  80
7.3.2  Ambient Occlusion(环境光遮蔽)  81
7.3.3  Depth of Field(景深)  81
7.3.4  Eye Adaptation(人眼调节/自动曝光)  81
7.3.5  Bloom(泛光)  82
7.3.6  Color Grading(颜色分级)  83
7.3.7  Chromatic Aberration(色差)  83
7.3.8  Grain (胶片颗粒)  84
7.3.9  Vignette(晕影)  84
7.3.10  User LUT (用户自定义 LUT)  85
第8章  Unity 在 VR 中的音频技术
8.1  概述  87
8.2  Unity Audio 基本元素  87
8.3  在 Unity 中使用空间音频  89
8.4  环绕立体声音频  89
8.5  VR 空间化音频开发工具  90
8.5.1  Google Resonance Audio  90
8.5.2  Oculus Spatializer Unity  91
第9章  主流 VR 硬件平台设备介绍
9.1  概述  94
9.2  HTC VIVE  94
9.3  Oculus Rift  95
9.4  PS VR  95
9.5  Windows Mixed Reality  96
9.6  Gear VR  96
9.7  Cardboard  97
9.8  Daydream  97
9.9  Oculus Go 和小米 VR 一体机  98
9.10  Unity 2017 对 VR 硬件平台的支持  99
0章  用Unity 制作的 VR 参考案例
10.1  The Lab  101
10.2  Tilt Brush  101
10.3  Blocks  101
10.4  Job Simulator  102
1章  用Unity 制作 VR 内容的工作流程
11.1  概述  104
11.2  资源准备  104
11.3  将资源导入Unity  106
11.4  场景构建  108
11.5  在 Unity 中启用 VR 支持  109
11.6  导入VR开发工具包  110
11.7  交互开发  110
11.8  测试及优化  110
11.9  导出项目  111
2章  VR 交互设计需要注意的原则
12.1  声音相关  113
12.2  移动相关  113
12.3  互动相关  115
12.4  控制器相关  116
12.5  环境相关  117
12.6  UI相关  118
12.7  用户定位和位置追踪相关  118
3章  示例项目学习:VR Samples解析
13.1  概述  120
13.2  交互的实现  120
13.3  VR中的UI  126
13.4  交互体验:基于时间进度的点击  127
13.5  交互体验:在VR场景中引导用户视线  129
13.6  交互体验:切换场景时的黑屏效果  130
4章  Unity 中的全景视频技术
14.1  全景视频  134
全景视频的制作方式  134
14.2  Video Player组件  135
14.3  实例:在 VR 中观看全景视屏  136
14.3.1  在场景中播放全景视频  136
14.3.2  在 VR 中观看全景视频  138
14.3.3  添加 CG 内容  138
5章  HTC VIVE开发
15.1  HTC VIVE硬件介绍  141
15.1.1  头显硬件规格  142
15.1.2  VIVE实现跟踪的原理  142
15.1.3  控制器按键介绍  143
15.1.4  HTC VIVE 开发推荐 PC 规格  144
15.2  OpenVR  145
15.3  SteamVR  145
15.3.1  安装SteamVR  145
15.3.2  SteamVR Unity Plugin  146
15.3.3  键值映射及获取按键输入  151
15.3.4  使用SteamVR Plugin实现与物体交互  152
15.3.5  SteamVR交互系统——Interaction System  156
15.4  VRTK使用指南  174
15.4.1  VRTK插件简介  174
15.4.2  获取VRTK  176
15.4.3  VRTK的配置  177
15.4.4  VRTK中的指针  181
15.4.5  VRTK中的传送  184
15.4.6  使用VRTK实现与物体的交互  192
15.4.7  VRTK中的高亮和振动  202
15.4.8  VRTK中与UI的交互  205
15.4.9  实例:实现攀爬功能  209
15.4.10  实例:实现开关门操作  210
15.4.11  头显穿透模型的用户体验优化  213
6章  Gear VR开发
16.1  Gear VR硬件环境准备  216
Gear  VR 手柄控制器介绍  216
16.2  Gear VR开发环境配置  217
16.2.1  软件准备  217
16.2.2  Unity编辑器设置  221
16.2.3  Oculus Utilities for Unity  223
16.3  Gear VR的输入  225
16.3.1  手柄输入  225
16.3.2  头显输入  226
16.4  个 Gear VR 应用  227
16.4.1  概述  227
16.4.2  初始化项目  227
16.4.3  构建场景  228
16.4.4  控制物体移动  230
16.4.5  发布Gear VR项目  231
16.5  Gear VR 开发优化原则  231
7章  Cardboard开发
17.1  Cardboard硬件准备  233
17.2  Cardboard开发环境配置  233
17.2.1  设置 Player Settings 参数  233
17.2.2  下载并导入Google VR SDK for Unity  234
17.2.3  在Unity编辑器中预览应用程序  234
17.3  个Cardboard应用  235
8章  VR社交
18.1  Unity 网络引擎  243
18.1.1  概述  243
18.1.2  High Level API  243
18.1.3  Unity Multiplayer服务  243
18.1.4  HLAPI 组件  244
18.2  多人联网VR开发(基于Cardboard平台)  248
18.2.1  概述  248
18.2.2  初始化环境  248
18.2.3  添加网络管理组件  249
18.2.4  制作玩家预制体并注册  250
18.2.5  自定义网络连接逻辑  251
18.2.6  处理用户输入  253
18.2.7  同步用户状态  254
18.2.8  使用百度语音接口实现语音转文字功能  255
9章  VR 项目性能优化
19.1  VR 性能优化最佳实践  264
19.1.1  概述  264
19.1.2  Unity VR 性能优化建议  264
19.1.3  Unity VR 性能优化技术  267
19.2  Unity性能分析工具  272
19.2.1  Profiler  272
19.2.2  Frame Debugger  275
19.2.3  Memory Profile

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP