作者简介 Dan Ginsburg,Upsample Software公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部著作,包括《OpenCL编程指南》和《OpenGLShadingLanguage》(第3版)。在过去的工作中,Dan曾经开发OpenGL驱动程序、桌面和手持3D演示、GPU开发人员工具、3D医学显示和游戏。 Budirijanto Purnomo,AMD公司不错软件架构师,领导跨越多个AMD软件栈的GPU调试和剖析技术的软件实现工作。他与多位AMD的软件和硬件架构师协作,定义用于调试和剖析GPU应用的未来硬件架构。他曾在靠前会议上发表过许多与计算机图形技术相关的论文。 Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了OpenGL的靠前个商业培训课程,并且拥有超过20年的OpenGL编程教学经验。 Aaftab Munshi,目前就职于Apple公司,之前曾是AMD手持设备部的不错架构师。他有10余年GPU架构从业经验,并且是OpenGLES1.1、OpenGLES2.0和OpenCL规范的编辑。
以下为对购买帮助不大的评价